首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于塞式方法论的移动游戏开发过程管理研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第10-14页
    第一节 研究的背景第10-11页
    第二节 研究的目标第11-12页
    第三节 研究的内容第12页
    第四节 论文的组织结构第12-14页
第二章 软件开发过程管理的理论背景第14-35页
    第一节 软件开发过程概述第14-15页
    第二节 软件开发的过程模型第15-17页
        一、传统开发的过程模型第15-16页
        二、敏捷开发的过程模型第16-17页
    第三节 游戏软件开发模型第17-20页
        一、游戏开发流程概述第17-18页
        二、立项审议第18页
        三、开发阶段第18-19页
        四、测试阶段第19-20页
    第四节 塞式方法论研究第20-32页
        一、概述第20-21页
        二、塞氏方法论的主要概念第21-26页
        三、基于塞式方法论的开发管理过程与设计第26-32页
    第五节 塞式方法论与其他软件开发模式的比较分析第32-35页
第三章 传统游戏开发模型的存在问题分析第35-46页
    第一节 开发团队的组织结构第35-36页
    第二节 游戏开发的流程分析第36-38页
    第三节 流程故障的因果分析第38-44页
        一、技术困难带来的开发延期第41-42页
        二、忽视原型造成的后续开发困难第42-43页
        三、临时的计划外修改第43-44页
        四、开发团队中人员能力短板第44页
    第四节 塞式方法论对开发流程中常见问题的应对第44-46页
第四章 塞式方法应用案例研究第46-68页
    第一节 背景介绍第46-47页
        一、团队概况第46-47页
        二、项目定位第47页
    第二节 游戏概念探索第47-58页
        一、确立审核标准第48-53页
        二、概念探索实例第53-58页
    第三节 最小可玩版本制作第58-61页
    第四节 宏观设计规划第61-64页
    第五节 Alpha版开发第64-67页
    第六节 小结第67-68页
第五章 结论与展望第68-70页
    第一节 研究成果总结第68页
    第二节 研究的局限与不足第68-69页
    第三节 研究展望第69-70页
参考文献第70-71页
致谢第71页

论文共71页,点击 下载论文
上一篇:联想移动通信科技有限公司绩效管理体系的优化研究
下一篇:电信商业客户市场营销策略研究--以漳州为例