基于粒子系统的瀑布模拟技术研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 引言 | 第9页 |
1.2 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第11-13页 |
1.4 问题的提出 | 第13-14页 |
1.5 研究内容 | 第14页 |
1.6 论文组织结构 | 第14-16页 |
第2章 粒子系统介绍 | 第16-23页 |
2.1 粒子系统 | 第16-17页 |
2.2 粒子系统的形式描述 | 第17-18页 |
2.3 粒子系统的建模过程 | 第18-21页 |
2.3.1 粒子的产生空间、时间及数量的确定 | 第18-19页 |
2.3.2 粒子初始化 | 第19-20页 |
2.3.3 粒子更新 | 第20-21页 |
2.3.4 粒子消亡 | 第21页 |
2.4 粒子的渲染 | 第21-22页 |
2.5 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 基于粒子系统的瀑布模型 | 第23-33页 |
3.1 瀑布形态分析 | 第23-24页 |
3.2 瀑布粒子的定义 | 第24页 |
3.3 瀑布模型实现过程 | 第24-28页 |
3.3.1 瀑布粒子的生成 | 第25页 |
3.3.2 瀑布粒子的运动状态 | 第25-26页 |
3.3.3 瀑布粒子的绘制 | 第26-27页 |
3.3.4 雾化效果应用 | 第27-28页 |
3.3.5 添加瀑布声音效果增强场景沉浸感 | 第28页 |
3.4 瀑布效果优化研究 | 第28-30页 |
3.4.1 改进的原因 | 第28-29页 |
3.4.2 路径跟踪方式原理 | 第29-30页 |
3.5 实验结果与分析 | 第30-32页 |
3.6 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 瀑布模型中的碰撞检测算法研究 | 第33-55页 |
4.1 碰撞检测概述 | 第33-34页 |
4.2 碰撞检测探究 | 第34-45页 |
4.2.1 碰撞检测基本算法 | 第34-35页 |
4.2.2 基于包围盒的碰撞检测算法 | 第35-40页 |
4.2.3 层次包围盒树 | 第40-41页 |
4.2.4 层次包围盒树的构建 | 第41-43页 |
4.2.5 层次包围盒树碰撞检测算法 | 第43-45页 |
4.3 改进的层次包围盒树算法 | 第45-48页 |
4.3.1 改进的思想 | 第45-46页 |
4.3.2 改进的层次包围盒树的构建过程 | 第46-48页 |
4.4 粒子分类树算法 | 第48-50页 |
4.5 瀑布粒子与三角形的碰撞检测算法 | 第50-51页 |
4.6 瀑布粒子的碰撞响应 | 第51-52页 |
4.7 实验结果与分析 | 第52-54页 |
4.8 本章小结 | 第54-55页 |
第5章 瀑布效果在视景仿真中的应用 | 第55-59页 |
5.1 开发平台 | 第55页 |
5.2 瀑布模型结构设计 | 第55-56页 |
5.3 瀑布仿真实验 | 第56-58页 |
5.3.1 瀑布形态结构参数可控面板 | 第56-57页 |
5.3.2 粒子大小实验 | 第57页 |
5.3.3 复杂场景下的生成效果实验 | 第57-58页 |
5.4 本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |