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以用户为中心的交互式科普展览的设计方法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 概述第8-14页
   ·课题研究背景第8页
   ·课题目的和意义第8-10页
     ·互动式科普展览对学生知识构建的意义第8-9页
     ·研究互动式科普展览设计方法的目的和意义第9-10页
   ·交互式科普展示发展现状第10-12页
     ·国外内发展现状第10-11页
     ·交互式展示新技术应用第11-12页
   ·本课题研究内容及过程第12-14页
第二章 以用户为中心(UCD)的交互设计相关理论第14-18页
   ·"以用户为中心(UCD)"的交互设计第14-16页
     ·交互设计概述第14页
     ·"以用户为中心的设计(UCD)"第14-16页
     ·UCD交互设计原则第16页
   ·交互式科普展览中的交互设计第16-18页
     ·情感设计第16-17页
     ·功能设计第17-18页
第三章 交互设计工具及其应用第18-26页
   ·人物角色法(Persona)第18-21页
     ·人物角色法(Persona)概述第18-19页
     ·人物角色法的流程第19-21页
   ·场景脚本第21-22页
   ·其他交互设计工具应用第22-26页
     ·卡片分类法第22-23页
     ·情绪板第23-24页
     ·头脑风暴与思维导图第24-26页
第四章 设计实例第26-59页
   ·通信技术科普展示背景概述第26-27页
     ·项目背景概述第26页
     ·八一中学介绍第26-27页
   ·用户研究和人物角色生成第27-31页
     ·用户研究和细分第27-28页
     ·人物角色生成第28-31页
   ·设计前场景设计与故事板第31-33页
   ·具体设计第33-54页
     ·展览主题第33-34页
     ·总体设计及展区划分第34-36页
     ·分区设计:通信基础知识区第36-45页
     ·分区设计:移动通信知识区第45-53页
     ·分区设计:未来通信区第53-54页
   ·设计后场景与故事板第54-58页
   ·设计总结第58-59页
第五章 总结与展望第59-62页
   ·总结第59-60页
     ·课题遇到的问题与困难第59页
     ·课题主要研究成果第59-60页
   ·展望第60-62页
参考文献第62-63页
致谢第63-64页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第64页

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