摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-11页 |
1 绪论 | 第18-32页 |
1.1 选题背景与意义 | 第18-21页 |
1.1.1 选题背景 | 第19-20页 |
1.1.2 选题意义 | 第20-21页 |
1.2 国内外研究现状 | 第21-28页 |
1.2.1 国内外动漫产业研究现状 | 第21-25页 |
1.2.2 国内外动漫产业知识产权激励机制研究现状 | 第25-26页 |
1.2.3 国内外价值共创理论研究现状 | 第26-28页 |
1.3 研究目标、内容与创新点 | 第28-30页 |
1.3.1 研究目标 | 第28页 |
1.3.2 研究内容 | 第28-29页 |
1.3.3 本文的特色与创新之处 | 第29-30页 |
1.4 研究方法与思路 | 第30-32页 |
1.4.1 研究方法 | 第30-31页 |
1.4.2 研究思路 | 第31-32页 |
2 基本理论 | 第32-52页 |
2.1 价值共创理论 | 第32-39页 |
2.1.1 价值创造方式的演变 | 第33-35页 |
2.1.2 早期价值共创思想 | 第35页 |
2.1.3 现代价值共创理论 | 第35-37页 |
2.1.4 基于不同视角的价值共创理论 | 第37-39页 |
2.2 基于工具主义的知识产权理论 | 第39-43页 |
2.2.1 古典知识产权理论——知识产权的自然权利论 | 第39-41页 |
2.2.2 现代知识产权理论——知识产权的经济激励理论 | 第41页 |
2.2.3 当代知识产权理论——知识产权的纯粹工具主义理论 | 第41-43页 |
2.3 基于知识创新的激励理论 | 第43-48页 |
2.3.1 “经济人”假设下的早期激励理论 | 第43-44页 |
2.3.2 管理学中的知识创新激励理论 | 第44-47页 |
2.3.3 经济学中的知识创新激励理论 | 第47-48页 |
2.4 上述理论在本研究中的适用路径 | 第48-51页 |
2.4.1 价值共创理论在本研究中的适用 | 第48-49页 |
2.4.2 基于工具主义的知识产权理论在本研究中的适用 | 第49-50页 |
2.4.3 基于知识创新的激励理论在本研究中的适用 | 第50-51页 |
2.5 本章小结 | 第51-52页 |
3 价值共创下动漫产业知识产权激励机制构成要素 | 第52-67页 |
3.1 价值共创下动漫产业知识产权激励对象 | 第52-54页 |
3.1.1 理想上的激励对象——价值共创行为主体 | 第53页 |
3.1.2 实际上的激励“作用点”——“自然人” | 第53-54页 |
3.2 价值共创下动漫产业知识产权激励目标 | 第54-58页 |
3.2.1 激励机制的强度取决于组织与个人目标的协同 | 第54-55页 |
3.2.2 自组织是完善价值共创下动漫产业知识产权激励目标的根本途径 | 第55-56页 |
3.2.3 价值共创下动漫产业知识产权激励宏观目标 | 第56-57页 |
3.2.4 价值共创下动漫产业知识产权激励微观目标 | 第57-58页 |
3.3 价值共创下动漫产业知识产权激励制度 | 第58-63页 |
3.3.1 动漫技术研发的知识产权激励制度——专利制度 | 第58-60页 |
3.3.2 动漫版权开发的知识产权激励制度—版权制度 | 第60-63页 |
3.4 价值共创下动漫产业知识产权激励方法 | 第63-66页 |
3.4.1 物质激励方法 | 第63-65页 |
3.4.2 精神激励方法 | 第65-66页 |
3.5 本章小结 | 第66-67页 |
4 价值共创下动漫产业知识产权激励机制影响因素 | 第67-91页 |
4.1 动漫产业知识产权价值分配与利益均衡 | 第67-71页 |
4.1.1 知识产权价值构成 | 第67-69页 |
4.1.2 知识产权价值分配制度安排对价值共创的影响 | 第69-70页 |
4.1.3 价值共创下知识产权价值分配原则——利益均衡 | 第70-71页 |
4.2 动漫产业知识产权价值分配中对创作者激励的影响因素 | 第71-76页 |
4.2.1 动漫创作者的特点 | 第72-73页 |
4.2.2 对动漫创作者激励的影响因素 | 第73-76页 |
4.3 动漫产业知识产权价值分配中对生产者激励的影响因素 | 第76-80页 |
4.3.1 动漫生产者的特点 | 第76-77页 |
4.3.2 对动漫生产者激励的影响因素 | 第77-80页 |
4.4 动漫产业知识产权价值分配中对消费者激励的影响因素 | 第80-87页 |
4.4.1 问卷调查的设计 | 第80-82页 |
4.4.2 对动漫消费者的普遍性激励因素 | 第82-86页 |
4.4.3 对动漫消费者的补充性激励因素 | 第86-87页 |
4.5 动漫产业知识产权价值分配中的激励控制因素 | 第87-89页 |
4.6 本章小结 | 第89-91页 |
5 价值共创下动漫产业知识产权激励机制运行模式 | 第91-103页 |
5.1 价值共创下动漫产业知识产权激励机制运行的基本理论 | 第91-94页 |
5.1.1 价值共创下动漫产业知识产权激励机制的运行特点 | 第91-92页 |
5.1.2 价值共创下动漫产业知识产权激励机制的运行机能 | 第92-93页 |
5.1.3 价值共创下动漫产业知识产权激励机制运行模式的组成 | 第93-94页 |
5.2 激励主体与客体及其关系 | 第94-96页 |
5.2.1 价值共创激励的行为主体 | 第94-95页 |
5.2.2 激励主体与客体 | 第95页 |
5.2.3 激励主体与激励客体的关系 | 第95-96页 |
5.3 激励层级及其交互作用机理 | 第96-98页 |
5.3.1 价值共创的层级及其交互作用 | 第96-97页 |
5.3.2 激励的层级及其交互作用 | 第97-98页 |
5.4 价值共创下动漫产业知识产权激励机制运行模式的整体框架 | 第98-101页 |
5.4.1 价值共创下动漫产业知识产权激励机制运行的复杂性 | 第98-99页 |
5.4.2 价值共创下动漫产业知识产权激励机制运行机理 | 第99页 |
5.4.3 价值共创下动漫产业知识产权激励机制运作方式 | 第99-100页 |
5.4.4 价值共创下动漫产业知识产权激励机制的运行保障机制 | 第100-101页 |
5.5 本章小结 | 第101-103页 |
6 价值共创下动漫产业知识产权激励机制实证研究——基于技术创新视角 | 第103-123页 |
6.1 影响我国动漫产业技术创新的主要激励制度与方法 | 第103-106页 |
6.1.1 职务发明激励制度 | 第103-105页 |
6.1.2 消费者参与价值共创下的技术创新激励机制 | 第105-106页 |
6.2 专利信息分析方法与研究路径 | 第106-108页 |
6.2.1 专利是动漫产业创新活动的重要指标 | 第106-107页 |
6.2.2 专利分析的研究路径 | 第107页 |
6.2.3 专利分析的数据采集策略与样本选取 | 第107-108页 |
6.3 我国动漫产业技术创新现状与发展情况分析 | 第108-113页 |
6.3.1 专利申请趋势分析——总体上升,后劲不足 | 第108-111页 |
6.3.2 研发类型及方向分析——衍生品开发为主,创新性较低 | 第111-112页 |
6.3.3 发明人分析——价值共创意识不强,人才缺口较大 | 第112-113页 |
6.4 价值共创下日美动漫产业技术创新激励机制的特点 | 第113-115页 |
6.4.1 美国价值共创激励机制的特点 | 第113-114页 |
6.4.2 日本价值共创激励机制的特点 | 第114-115页 |
6.5 价值共创下日美动漫产业技术创新激励机制效果分析——以动漫3D技术专利分析为例 | 第115-122页 |
6.5.1 动漫企业3D技术专利分析策略 | 第115-116页 |
6.5.2 典型动漫企业全球3D技术研发趋势分析 | 第116-119页 |
6.5.3 典型动漫企业在中国大陆地区3D技术专利布局分析 | 第119-121页 |
6.5.4 基于动漫企业3D技术专利分析的启示及我国应对 | 第121-122页 |
6.6 本章小结 | 第122-123页 |
7 价值共创下我国动漫产业知识产权激励机制构建 | 第123-133页 |
7.1 我国动漫产业政策激励实践现状及类型化分析 | 第123-126页 |
7.1.1 我国动漫产业政策激励实践现状考察 | 第123-124页 |
7.1.2 多主体价值共创视角下的动漫政策激励格局及类型化分析 | 第124-126页 |
7.2 我国动漫产业知识产权激励机制的制度构建 | 第126-128页 |
7.3 我国动漫产业知识产权激励机制的方法构建 | 第128-130页 |
7.4 我国动漫产业知识产权激励机制的基础支撑构建 | 第130-131页 |
7.5 本章小结 | 第131-133页 |
8 结论和展望 | 第133-136页 |
8.1 本文的研究结论 | 第133-134页 |
8.2 对未来研究的展望 | 第134-136页 |
参考文献 | 第136-144页 |
附录 | 第144-145页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第145-146页 |
攻读学位期间参与的科研项目 | 第146-147页 |
攻读学位期间所获奖励 | 第147-148页 |
致谢 | 第148-149页 |