摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第6-10页 |
第一节 本课题研究背景 | 第6-7页 |
第二节 本课题国内外文献与资料概况 | 第7-9页 |
第三节 本课题的研究方法与意义 | 第9-10页 |
第一章 浅析VR音频技术需求 | 第10-19页 |
第一节 影院音频技术发展对VR的启示 | 第10-11页 |
第二节 VR音频的空间再现 | 第11-15页 |
第三节 声音对象的 3D移动 | 第15-17页 |
第四节 视觉与听觉的跟踪同步 | 第17-19页 |
第二章 现有音频技术VR应用的可行性 | 第19-26页 |
第一节 3D音频技术发展回顾 | 第19页 |
第二节 基于球谐函数原理的Ambisonics技术 | 第19-23页 |
第三节 基于头相关传输函数的HRTF技术 | 第23-26页 |
第三章 VR音频技术发展中的四层结构分析 | 第26-33页 |
第一节 VR音频技术发展中的用户层 | 第26-27页 |
第二节 VR音频技术发展中的技术层 | 第27-30页 |
第三节 VR音频技术发展中的组织基础层 | 第30-31页 |
第四节 VR音频技术发展中的社会体系层 | 第31-33页 |
结语 | 第33-34页 |
致谢 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-36页 |
作者简介 | 第36页 |