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浅析VR音频技术发展路径与前景

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第6-10页
    第一节 本课题研究背景第6-7页
    第二节 本课题国内外文献与资料概况第7-9页
    第三节 本课题的研究方法与意义第9-10页
第一章 浅析VR音频技术需求第10-19页
    第一节 影院音频技术发展对VR的启示第10-11页
    第二节 VR音频的空间再现第11-15页
    第三节 声音对象的 3D移动第15-17页
    第四节 视觉与听觉的跟踪同步第17-19页
第二章 现有音频技术VR应用的可行性第19-26页
    第一节 3D音频技术发展回顾第19页
    第二节 基于球谐函数原理的Ambisonics技术第19-23页
    第三节 基于头相关传输函数的HRTF技术第23-26页
第三章 VR音频技术发展中的四层结构分析第26-33页
    第一节 VR音频技术发展中的用户层第26-27页
    第二节 VR音频技术发展中的技术层第27-30页
    第三节 VR音频技术发展中的组织基础层第30-31页
    第四节 VR音频技术发展中的社会体系层第31-33页
结语第33-34页
致谢第34-35页
参考文献第35-36页
作者简介第36页

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