摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
一、背景及现状 | 第8-9页 |
二、选题的源流 | 第9页 |
三、研究方法 | 第9页 |
四、研究目的及意义 | 第9-11页 |
第二章 《自由之城》特效的创作理念 | 第11-12页 |
一、《自由之城》游戏主题 | 第11页 |
二、《自由之城》游戏特效的创作理念 | 第11-12页 |
第三章 手游《自由之城》特效设计创作解析 | 第12-23页 |
一、《自由之城》游戏特效的风格及构成要素 | 第12-13页 |
二、《自由之城》游戏角色及场景的设计 | 第13-15页 |
(一)《自由之城》游戏角色设计 | 第13-14页 |
(二)《自由之城》游戏场景设计 | 第14-15页 |
三、《自由之城》游戏特效设计与角色动作及时间的搭配 | 第15-20页 |
(一)《自由之城》游戏特效设计具体制作 | 第15-18页 |
(二)《自由之城》特效制作与角色动作及时间的搭配 | 第18-20页 |
四、《自由之城》特效色彩的整体运用 | 第20-21页 |
五、情感化设计的融入在《自由之城》游戏特效中的运用 | 第21-23页 |
结语 | 第23-24页 |
参考文献 | 第24-26页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第26-27页 |
致谢 | 第27页 |