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手机游戏特效设计研究--以《自由之城》为例

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第8-11页
    一、背景及现状第8-9页
    二、选题的源流第9页
    三、研究方法第9页
    四、研究目的及意义第9-11页
第二章 《自由之城》特效的创作理念第11-12页
    一、《自由之城》游戏主题第11页
    二、《自由之城》游戏特效的创作理念第11-12页
第三章 手游《自由之城》特效设计创作解析第12-23页
    一、《自由之城》游戏特效的风格及构成要素第12-13页
    二、《自由之城》游戏角色及场景的设计第13-15页
        (一)《自由之城》游戏角色设计第13-14页
        (二)《自由之城》游戏场景设计第14-15页
    三、《自由之城》游戏特效设计与角色动作及时间的搭配第15-20页
        (一)《自由之城》游戏特效设计具体制作第15-18页
        (二)《自由之城》特效制作与角色动作及时间的搭配第18-20页
    四、《自由之城》特效色彩的整体运用第20-21页
    五、情感化设计的融入在《自由之城》游戏特效中的运用第21-23页
结语第23-24页
参考文献第24-26页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第26-27页
致谢第27页

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