海洋水文数据可视化关键技术研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第14-24页 |
1.1 引言 | 第14页 |
1.2 论文的研究背景和意义 | 第14-16页 |
1.2.1 论文的研究背景 | 第14-15页 |
1.2.2 论文的研究意义 | 第15-16页 |
1.3 国内外研究现状 | 第16-23页 |
1.3.1 海洋数据可视化技术研究现状 | 第16-20页 |
1.3.2 海洋数据可视化平台研究现状 | 第20-22页 |
1.3.3 研究现状分析 | 第22-23页 |
1.4 研究内容及论文结构 | 第23-24页 |
第二章 海洋水文数据组织管理及预处理 | 第24-37页 |
2.1 海洋水文数据综合分析 | 第24-26页 |
2.1.1 海洋水文数据的来源及获取 | 第24-25页 |
2.1.2 海洋水文数据的特点 | 第25页 |
2.1.3 海洋水文环境对军事活动的影响 | 第25-26页 |
2.2 海洋水文数据建模与存储 | 第26-32页 |
2.2.1 海洋时空数据模型 | 第26-27页 |
2.2.2 可视化数据结构设计 | 第27-29页 |
2.2.3 基于NetCDF的水文数据存储 | 第29-32页 |
2.3 海洋水文数据预处理 | 第32-36页 |
2.3.1 海洋水文数据时空插值方法 | 第32-35页 |
2.3.2 海洋水文数据可视化方法分析 | 第35-36页 |
2.4 本章小结 | 第36-37页 |
第三章 海洋水文标量场球面体绘制 | 第37-53页 |
3.1 光线投射算法 | 第37-41页 |
3.1.1 光线投射算法描述 | 第37-38页 |
3.1.2 基于GPU加速的光线投射算法 | 第38-40页 |
3.1.3 问题分析及改进思路 | 第40-41页 |
3.2 基于GPU加速的改进球面光线投射算法 | 第41-46页 |
3.2.1 算法框架 | 第41-42页 |
3.2.2 体数据纹理组织及包围盒生成 | 第42-43页 |
3.2.3 算法实现流程 | 第43-45页 |
3.2.4 算法绘制加速 | 第45-46页 |
3.3 自由观察视角下视锥体裁剪修正 | 第46-50页 |
3.3.1 视锥体裁剪“空洞”成因 | 第46-47页 |
3.3.2 裁剪修正算法流程 | 第47-48页 |
3.3.3 “空洞”填补绘制方法 | 第48-49页 |
3.3.4 裁剪修正可视化效果 | 第49-50页 |
3.4 实验结果与分析 | 第50-52页 |
3.4.1 算法效率分析 | 第50页 |
3.4.2 算法效果分析 | 第50-52页 |
3.5 本章小结 | 第52-53页 |
第四章 基于纹理的海洋水文矢量场可视化 | 第53-69页 |
4.1 基于纹理的可视化算法 | 第53-56页 |
4.1.1 线积分卷积算法 | 第53-55页 |
4.1.2 基于图像的流场可视化 | 第55-56页 |
4.2 基于LIC的瞬时矢量场可视化 | 第56-61页 |
4.2.1 算法框架 | 第56-57页 |
4.2.2 数据插值和边界处理 | 第57-58页 |
4.2.3 自适应流线跟踪 | 第58-60页 |
4.2.4 可视化效果增强 | 第60-61页 |
4.3 基于IBFV的时变矢量场可视化 | 第61-65页 |
4.3.1 算法框架 | 第61-62页 |
4.3.2 背景噪声纹理卷积 | 第62-64页 |
4.3.3 纹理像素平流 | 第64页 |
4.3.4 数据动态调度 | 第64-65页 |
4.4 实验结果与分析 | 第65-68页 |
4.4.1 瞬时矢量场可视化实验分析 | 第65-67页 |
4.4.2 时变矢量场动态可视化实验分析 | 第67-68页 |
4.5 本章小结 | 第68-69页 |
第五章 海洋水文数据可视化原型系统设计与实现 | 第69-79页 |
5.1 系统设计 | 第69-70页 |
5.2 系统实现及验证分析 | 第70-77页 |
5.2.1 主要模块实现 | 第71-73页 |
5.2.2 实验效果分析 | 第73-77页 |
5.3 本章小结 | 第77-79页 |
第六章 总结与展望 | 第79-81页 |
6.1 论文主要工作 | 第79页 |
6.2 论文创新点 | 第79-80页 |
6.3 不足与展望 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-86页 |
作者简历 | 第86页 |