基于增强现实的虚拟旅游平台设计与开发
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.3 本文主要工作 | 第15页 |
1.4 论文结构安排 | 第15-16页 |
1.5 本章小结 | 第16-17页 |
2 增强现实系统体系结构 | 第17-28页 |
2.1 图像处理模块 | 第17-23页 |
2.1.1 基于灰度的图像识别技术 | 第17-20页 |
2.1.2 基于特征的图像识别技术 | 第20-23页 |
2.2 三维注册模块 | 第23-26页 |
2.3 虚实结合模块 | 第26-27页 |
2.4 户外虚拟旅游平台系统 | 第27-28页 |
3 户外场景识别算法研究 | 第28-36页 |
3.1 基于局部特征的图像识别算法 | 第28-29页 |
3.2 基于ORB算法的户外场景识别算法 | 第29-34页 |
3.2.1 FAST算法 | 第29-30页 |
3.2.2 BRIEF算法 | 第30-31页 |
3.2.3 ORB算法 | 第31-34页 |
3.3 实验结果 | 第34-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
4 三维注册技术 | 第36-43页 |
4.1 基于视觉的三维注册技术 | 第36-37页 |
4.2 单应性矩阵 | 第37-38页 |
4.3 基于单应性矩阵的三维注册技术 | 第38-40页 |
4.4 实验结果 | 第40-41页 |
4.5 本章小结 | 第41-43页 |
5 基于OPENGL的虚实结合技术 | 第43-57页 |
5.1 OPENGL简介 | 第43-44页 |
5.2 OBJ模型 | 第44-46页 |
5.2.1 OBJ文件特点 | 第44-45页 |
5.2.2 OBJ文件格式 | 第45-46页 |
5.3 虚实结合技术原理 | 第46-53页 |
5.3.1 摄像机模型 | 第46-51页 |
5.3.2 叠加原理 | 第51-53页 |
5.4 实验结果 | 第53-55页 |
5.5 本章小结 | 第55-57页 |
6 结论 | 第57-59页 |
6.1 工作总结 | 第57页 |
6.2 工作展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第62-64页 |
学位论文数据集 | 第64页 |