国内网络游戏植入式广告传播研究--基于“梦幻西游”与“模拟人生”的对比分析
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1. 绪论 | 第9-21页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-12页 |
1.2 国内外研究概况 | 第12-19页 |
1.3 研究方法与思路 | 第19-20页 |
1.4 研究创新点 | 第20-21页 |
2. 网络游戏植入式广告的基本概述 | 第21-30页 |
2.1 网络游戏植入式广告的定义 | 第21-22页 |
2.2 网络游戏植入式广告的特征 | 第22-24页 |
2.3 网络游戏植入式广告的分类 | 第24-28页 |
2.4 网络游戏植入式广告的5W传播模式 | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
3. “梦幻西游”与“模拟人生”对比分析 | 第30-56页 |
3.1 “梦幻西游”与“模拟人生”游戏简述 | 第30-32页 |
3.2 传者分析——网络游戏厂商 | 第32-36页 |
3.3 载体分析——网络游戏平台 | 第36-41页 |
3.4 内容分析——产品和品牌信息 | 第41-45页 |
3.5 受众分析——网络游戏玩家 | 第45-50页 |
3.6 效果分析——植入广告效果 | 第50-55页 |
3.7 本章小结 | 第55-56页 |
4. 国内网络游戏植入式广告现存问题的成因 | 第56-60页 |
4.1 缺乏系统的游戏产品规划 | 第56-57页 |
4.2 定位模糊,用户体验较差 | 第57-58页 |
4.3 外部监测和引导方式相对缺乏 | 第58页 |
4.4 载体单调,缺少深度互动 | 第58-59页 |
4.5 异业合作缺乏广度和深度 | 第59页 |
4.6 本章小结 | 第59-60页 |
5. 网络游戏植入式广告传播策略与建议 | 第60-68页 |
5.1 传播主体:以用户为中心,明确产品定位 | 第60-61页 |
5.2 渠道策略:整合媒介工具,重视社区运营 | 第61-63页 |
5.3 内容策略:创意植入,突出产品诉求 | 第63-65页 |
5.4 受众策略:互动体验,提升用户留存 | 第65-66页 |
5.5 效果导向:建立数据库,实现精准广告投放 | 第66-67页 |
5.6 本章小结 | 第67-68页 |
6. 结语 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |