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国内网络游戏植入式广告传播研究--基于“梦幻西游”与“模拟人生”的对比分析

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1. 绪论第9-21页
    1.1 研究背景与意义第9-12页
    1.2 国内外研究概况第12-19页
    1.3 研究方法与思路第19-20页
    1.4 研究创新点第20-21页
2. 网络游戏植入式广告的基本概述第21-30页
    2.1 网络游戏植入式广告的定义第21-22页
    2.2 网络游戏植入式广告的特征第22-24页
    2.3 网络游戏植入式广告的分类第24-28页
    2.4 网络游戏植入式广告的5W传播模式第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
3. “梦幻西游”与“模拟人生”对比分析第30-56页
    3.1 “梦幻西游”与“模拟人生”游戏简述第30-32页
    3.2 传者分析——网络游戏厂商第32-36页
    3.3 载体分析——网络游戏平台第36-41页
    3.4 内容分析——产品和品牌信息第41-45页
    3.5 受众分析——网络游戏玩家第45-50页
    3.6 效果分析——植入广告效果第50-55页
    3.7 本章小结第55-56页
4. 国内网络游戏植入式广告现存问题的成因第56-60页
    4.1 缺乏系统的游戏产品规划第56-57页
    4.2 定位模糊,用户体验较差第57-58页
    4.3 外部监测和引导方式相对缺乏第58页
    4.4 载体单调,缺少深度互动第58-59页
    4.5 异业合作缺乏广度和深度第59页
    4.6 本章小结第59-60页
5. 网络游戏植入式广告传播策略与建议第60-68页
    5.1 传播主体:以用户为中心,明确产品定位第60-61页
    5.2 渠道策略:整合媒介工具,重视社区运营第61-63页
    5.3 内容策略:创意植入,突出产品诉求第63-65页
    5.4 受众策略:互动体验,提升用户留存第65-66页
    5.5 效果导向:建立数据库,实现精准广告投放第66-67页
    5.6 本章小结第67-68页
6. 结语第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-74页

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