| 中文摘要 | 第4-5页 |
| 英文摘要 | 第5页 |
| 引言 | 第7-8页 |
| 一、概述 | 第8-14页 |
| (一)数字动画短片 | 第8-10页 |
| (二)数字软件模拟手绘风格 | 第10-13页 |
| (三)创作应用的相关手法 | 第13-14页 |
| 二、数字动画短片的发展历程与现状 | 第14-19页 |
| (一)数字动画的发展历程 | 第14-15页 |
| (二)数字动画的现状 | 第15-16页 |
| (三)手绘风格数字动画的现状 | 第16-19页 |
| 三、数字软件模拟手绘风格时常见的问题与分析 | 第19-22页 |
| (一)数字软件模拟手绘风格动画时基本笔刷工具缺乏表现力 | 第19页 |
| (二)原画阶段数字软件中手绘风格笔刷难以实现关键帧对位 | 第19-20页 |
| (三)手绘风格数字动画中缺乏传统手绘动画的光影抖动艺术效果 | 第20页 |
| (四)手绘风格数字动画创作过程中问题产生的原因 | 第20-22页 |
| 四、数字软件模拟手绘风格创作应用 | 第22-42页 |
| (一)数字软件模拟传统绘画效果时绘制工具的制作与应用 | 第22-32页 |
| 1.数字软件中水墨风格画面绘制工具的制作与应用 | 第22-30页 |
| 2.数字软件中水彩风格画面绘制工具的制作与应用 | 第30-32页 |
| (二)同类数字软件模拟手绘风格动画短片时的综合应用 | 第32-35页 |
| 1.单一数字软件中模拟手绘风格数字动画应用 | 第32-33页 |
| 2.数字软件Photoshop结合Flash软件的综合应用 | 第33-34页 |
| 3.Adobe Photoshop 结合 TVPAnimation 软件的综合应用 | 第34-35页 |
| (三)以无纸动画《贾格的梦想》为例谈数字软件的创新应用 | 第35-40页 |
| 1. 数字动画《贾格的梦想》中数字软件的结合与应用 | 第35-36页 |
| 2.数字动画《贾格的梦想》中对于手绘油彩肌理的表现 | 第36-37页 |
| 3. 数字动画《贾格的梦想》幻想画面中蜡笔风格表现 | 第37-38页 |
| 4.数字动画《贾格的梦想》中对于抖动光影的表现 | 第38-40页 |
| (四)手绘风格数字动画短片的现实意义 | 第40-42页 |
| 1.新媒体时代趋势下的必然产物 | 第40页 |
| 2.打破数字动画“千城一面”模式的壁垒 | 第40-41页 |
| 3.数字动画艺术多样性发展的美学要求 | 第41-42页 |
| 五、数字软件模拟手绘艺术风格的未来展望 | 第42-44页 |
| 结论 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-46页 |
| 后记 | 第46页 |