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多投影光场显示系统显示原理与技术研究

致谢第5-7页
摘要第7-8页
Abstract第8-9页
1 绪论第17-35页
    1.1 光场三维显示第17-26页
        1.1.1 集成光场显示第18-19页
        1.1.2 多投影光场显示第19-22页
        1.1.3 扫描光场显示第22-24页
        1.1.4 多层光场显示第24-26页
    1.2 其他常见三维显示技术第26-31页
        1.2.1 多视角三维显示第26-28页
        1.2.2 体三维显示第28-29页
        1.2.3 全息显示第29-31页
    1.3 本文主要研究工作第31-35页
2 光场三维显示原理第35-49页
    2.1 光场的表述第35-37页
    2.2 光场显示基本原理第37-40页
    2.3 360度多投影光场显示原理第40-47页
        2.3.1 多投影光场映射关系推导第41-43页
        2.3.2 散射屏特性第43-45页
        2.3.3 光场重构区域分析第45-47页
    2.4 本章小结第47-49页
3 多投影光场三维显示系统构建第49-75页
    3.1 大尺寸多投影光场显示硬件构建第49-56页
        3.1.1 投影机阵列第50-51页
        3.1.2 散射屏第51-53页
        3.1.3 可观看范围第53-54页
        3.1.4 光场数据硬件分割第54-56页
    3.2 大尺寸多投影光场显示软件平台第56-67页
        3.2.1 投影机数据软件分配第56-57页
        3.2.2 单显卡场景绘制第57-58页
        3.2.3 单机多显卡同步第58-64页
        3.2.4 计算机阵列同步第64-67页
    3.3 多投影系统的校准第67-73页
        3.3.1 投影机的硬件对准第68-69页
        3.3.2 计算机软件校准第69-73页
    3.4 本章小结第73-75页
4 光场三维显示系统分析和优化第75-101页
    4.1 光场显示系统仿真第75-81页
        4.1.1 多投影光场显示仿真第76-79页
        4.1.2 扫描光场显示仿真第79-81页
    4.2 光场重构算法与多视角算法对比第81-88页
        4.2.1 多视角算法原理第82-84页
        4.2.2 光场重构算法与多视角重构算法对比第84-86页
        4.2.3 实验对比与结果第86-88页
    4.3 多投影光场显示的图像生成算法优化第88-99页
        4.3.1 重构算法当中的信息缺失分析第90-91页
        4.3.2 缺失信息优化算法第91-93页
        4.3.3 实验验证与结果讨论第93-99页
    4.4 本章小结第99-101页
5 可探入式光场显示系统探索第101-117页
    5.1 多屏投影可探入式光场显示系统第101-107页
        5.1.1 系统显示原理第102-104页
        5.1.2 系统样机搭建第104-107页
    5.2 多投影环绕沉浸式光场显示系统第107-114页
        5.2.1 系统显示原理第108-110页
        5.2.2 系统样机搭建第110-111页
        5.2.3 显示性能实验第111-114页
    5.3 本章小结第114-117页
6 总结与展望第117-121页
参考文献第121-129页
作者简历及在学期间所取得的科研成果第129-131页

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