多投影光场显示系统显示原理与技术研究
致谢 | 第5-7页 |
摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
1 绪论 | 第17-35页 |
1.1 光场三维显示 | 第17-26页 |
1.1.1 集成光场显示 | 第18-19页 |
1.1.2 多投影光场显示 | 第19-22页 |
1.1.3 扫描光场显示 | 第22-24页 |
1.1.4 多层光场显示 | 第24-26页 |
1.2 其他常见三维显示技术 | 第26-31页 |
1.2.1 多视角三维显示 | 第26-28页 |
1.2.2 体三维显示 | 第28-29页 |
1.2.3 全息显示 | 第29-31页 |
1.3 本文主要研究工作 | 第31-35页 |
2 光场三维显示原理 | 第35-49页 |
2.1 光场的表述 | 第35-37页 |
2.2 光场显示基本原理 | 第37-40页 |
2.3 360度多投影光场显示原理 | 第40-47页 |
2.3.1 多投影光场映射关系推导 | 第41-43页 |
2.3.2 散射屏特性 | 第43-45页 |
2.3.3 光场重构区域分析 | 第45-47页 |
2.4 本章小结 | 第47-49页 |
3 多投影光场三维显示系统构建 | 第49-75页 |
3.1 大尺寸多投影光场显示硬件构建 | 第49-56页 |
3.1.1 投影机阵列 | 第50-51页 |
3.1.2 散射屏 | 第51-53页 |
3.1.3 可观看范围 | 第53-54页 |
3.1.4 光场数据硬件分割 | 第54-56页 |
3.2 大尺寸多投影光场显示软件平台 | 第56-67页 |
3.2.1 投影机数据软件分配 | 第56-57页 |
3.2.2 单显卡场景绘制 | 第57-58页 |
3.2.3 单机多显卡同步 | 第58-64页 |
3.2.4 计算机阵列同步 | 第64-67页 |
3.3 多投影系统的校准 | 第67-73页 |
3.3.1 投影机的硬件对准 | 第68-69页 |
3.3.2 计算机软件校准 | 第69-73页 |
3.4 本章小结 | 第73-75页 |
4 光场三维显示系统分析和优化 | 第75-101页 |
4.1 光场显示系统仿真 | 第75-81页 |
4.1.1 多投影光场显示仿真 | 第76-79页 |
4.1.2 扫描光场显示仿真 | 第79-81页 |
4.2 光场重构算法与多视角算法对比 | 第81-88页 |
4.2.1 多视角算法原理 | 第82-84页 |
4.2.2 光场重构算法与多视角重构算法对比 | 第84-86页 |
4.2.3 实验对比与结果 | 第86-88页 |
4.3 多投影光场显示的图像生成算法优化 | 第88-99页 |
4.3.1 重构算法当中的信息缺失分析 | 第90-91页 |
4.3.2 缺失信息优化算法 | 第91-93页 |
4.3.3 实验验证与结果讨论 | 第93-99页 |
4.4 本章小结 | 第99-101页 |
5 可探入式光场显示系统探索 | 第101-117页 |
5.1 多屏投影可探入式光场显示系统 | 第101-107页 |
5.1.1 系统显示原理 | 第102-104页 |
5.1.2 系统样机搭建 | 第104-107页 |
5.2 多投影环绕沉浸式光场显示系统 | 第107-114页 |
5.2.1 系统显示原理 | 第108-110页 |
5.2.2 系统样机搭建 | 第110-111页 |
5.2.3 显示性能实验 | 第111-114页 |
5.3 本章小结 | 第114-117页 |
6 总结与展望 | 第117-121页 |
参考文献 | 第121-129页 |
作者简历及在学期间所取得的科研成果 | 第129-131页 |