基于虚拟现实(VR)的摄影图像研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第10-17页 |
问题的提出 | 第10-11页 |
虚拟现实技术的发展 | 第11页 |
国外发展现状 | 第11-15页 |
国内发展现状 | 第15-16页 |
研究的目的和意义 | 第16页 |
研究的方法与思路 | 第16-17页 |
研究的难点与重点 | 第17页 |
研究的创新点 | 第17页 |
第一章 虚拟现实图像的理论依据 | 第17-24页 |
1.1 虚拟现实概述 | 第17-19页 |
1.2 摄影真实美与虚拟再造美 | 第19-21页 |
1.2.1 传统摄影美学的影像本体论 | 第19-20页 |
1.2.2 摄影纪实性与数码时代的虚拟性 | 第20-21页 |
1.3 虚拟现实全景视角带来的视觉权利 | 第21页 |
1.4 虚拟现实艺术创作可能性 | 第21-22页 |
1.5 虚拟现实图像艺术的发展趋势 | 第22-24页 |
第二章 虚拟现实图像艺术的特征 | 第24-30页 |
2.1 虚拟现实的实质与特点 | 第24-25页 |
2.1.1 虚拟性 | 第24页 |
2.1.2 真实性 | 第24-25页 |
2.1.3 非物质性 | 第25页 |
2.2 虚拟现实的视觉特征 | 第25-26页 |
2.2.1 交互性 | 第25-26页 |
2.2.2 空间无限性 | 第26页 |
2.2.3 沉浸性 | 第26页 |
2.3 摄影中的虚拟与真实 | 第26-27页 |
2.4 传统摄影的局限性 | 第27-30页 |
2.4.1 虚拟图像的局限性 | 第27-28页 |
2.4.2 呈现方式的局限性 | 第28-30页 |
第三章 虚拟现实图像视觉元素分析 | 第30-35页 |
3.1 实现虚拟现实图像的技术和方法 | 第30-31页 |
3.1.1 技术支撑 | 第30页 |
3.1.2 基本方法 | 第30-31页 |
3.2 场景的营造 | 第31-32页 |
3.3 空间的拓展 | 第32-33页 |
3.4 色彩的构成 | 第33-34页 |
3.5 肌理的再造 | 第34-35页 |
第四章 虚拟现实图像创作实践 | 第35-44页 |
4.1 作品《弟子规》的创作概述 | 第35-36页 |
4.2《弟子规》创作中虚拟现实实验及创新 | 第36-38页 |
4.3《弟子规》视觉元素分析 | 第38-42页 |
4.3.1 空间的拓展 | 第38-39页 |
4.3.2 色彩的构成 | 第39-40页 |
4.3.3 肌理的再造 | 第40-42页 |
4.4 创作总结 | 第42-44页 |
结论 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第48页 |