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基于虚拟现实(VR)的摄影图像研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第10-17页
    问题的提出第10-11页
    虚拟现实技术的发展第11页
    国外发展现状第11-15页
    国内发展现状第15-16页
    研究的目的和意义第16页
    研究的方法与思路第16-17页
    研究的难点与重点第17页
    研究的创新点第17页
第一章 虚拟现实图像的理论依据第17-24页
    1.1 虚拟现实概述第17-19页
    1.2 摄影真实美与虚拟再造美第19-21页
        1.2.1 传统摄影美学的影像本体论第19-20页
        1.2.2 摄影纪实性与数码时代的虚拟性第20-21页
    1.3 虚拟现实全景视角带来的视觉权利第21页
    1.4 虚拟现实艺术创作可能性第21-22页
    1.5 虚拟现实图像艺术的发展趋势第22-24页
第二章 虚拟现实图像艺术的特征第24-30页
    2.1 虚拟现实的实质与特点第24-25页
        2.1.1 虚拟性第24页
        2.1.2 真实性第24-25页
        2.1.3 非物质性第25页
    2.2 虚拟现实的视觉特征第25-26页
        2.2.1 交互性第25-26页
        2.2.2 空间无限性第26页
        2.2.3 沉浸性第26页
    2.3 摄影中的虚拟与真实第26-27页
    2.4 传统摄影的局限性第27-30页
        2.4.1 虚拟图像的局限性第27-28页
        2.4.2 呈现方式的局限性第28-30页
第三章 虚拟现实图像视觉元素分析第30-35页
    3.1 实现虚拟现实图像的技术和方法第30-31页
        3.1.1 技术支撑第30页
        3.1.2 基本方法第30-31页
    3.2 场景的营造第31-32页
    3.3 空间的拓展第32-33页
    3.4 色彩的构成第33-34页
    3.5 肌理的再造第34-35页
第四章 虚拟现实图像创作实践第35-44页
    4.1 作品《弟子规》的创作概述第35-36页
    4.2《弟子规》创作中虚拟现实实验及创新第36-38页
    4.3《弟子规》视觉元素分析第38-42页
        4.3.1 空间的拓展第38-39页
        4.3.2 色彩的构成第39-40页
        4.3.3 肌理的再造第40-42页
    4.4 创作总结第42-44页
结论第44-45页
参考文献第45-47页
致谢第47-48页
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第48页

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