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网络游戏的人际传播特征及对青年玩家人际交往的影响研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第7-15页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究意义和目的第8页
    1.3 文献综述第8-14页
        1.3.1 关于网络游戏的概念和影响研究第8-10页
        1.3.2 关于人际传播和人际交往的研究综述第10-12页
        1.3.3 网络人际传播第12-14页
    1.4 研究方法第14-15页
        1.4.1 文献资料研究法第14页
        1.4.2 参与观察法第14页
        1.4.3 比较研究法第14页
        1.4.4 深度访谈法第14-15页
第二章 网络游戏的人际传播特征第15-31页
    2.1 人际传播的发展演变第15-17页
        2.1.1 第一阶段:传统人际传播时代第15-16页
        2.1.2 第二阶段:大众传播时代的人际传播第16页
        2.1.3 第三阶段:网络人际传播时代第16-17页
    2.2 网络游戏的人际传播主体第17-24页
        2.2.1 男女比例第17-18页
        2.2.2 学历与年龄第18-19页
        2.2.3 网络游戏玩家人际传播心理动机第19-24页
    2.3 网络游戏人际传播的传播模式和具体传播方式第24-28页
        2.3.1 网络游戏人际传播的传播模式第24-27页
        2.3.2 网络游戏人际传播的具体方式第27-28页
    2.4 基于弱连接的网络游戏人际传播第28-31页
第三章 网络游戏人际传播对青年玩家人际交往的影响第31-41页
    3.1 网络游戏中的几种人际交往现象第31-34页
        3.1.1 普遍存在“利他行为”第31-32页
        3.1.2 斗争与欺骗屡见不鲜第32-33页
        3.1.3 友情与爱情的寻觅第33-34页
    3.2 网络游戏人际传播对青年玩家人际交往的影响第34-39页
        3.2.1 积极影响第35-37页
        3.2.2 消极影响第37-39页
    3.3 电竞明星对青年玩家人际交往的影响不可忽视第39-41页
第四章 结语第41-43页
参考文献第43-45页
致谢第45页

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