网络游戏的人际传播特征及对青年玩家人际交往的影响研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
1.1 研究背景 | 第7-8页 |
1.2 研究意义和目的 | 第8页 |
1.3 文献综述 | 第8-14页 |
1.3.1 关于网络游戏的概念和影响研究 | 第8-10页 |
1.3.2 关于人际传播和人际交往的研究综述 | 第10-12页 |
1.3.3 网络人际传播 | 第12-14页 |
1.4 研究方法 | 第14-15页 |
1.4.1 文献资料研究法 | 第14页 |
1.4.2 参与观察法 | 第14页 |
1.4.3 比较研究法 | 第14页 |
1.4.4 深度访谈法 | 第14-15页 |
第二章 网络游戏的人际传播特征 | 第15-31页 |
2.1 人际传播的发展演变 | 第15-17页 |
2.1.1 第一阶段:传统人际传播时代 | 第15-16页 |
2.1.2 第二阶段:大众传播时代的人际传播 | 第16页 |
2.1.3 第三阶段:网络人际传播时代 | 第16-17页 |
2.2 网络游戏的人际传播主体 | 第17-24页 |
2.2.1 男女比例 | 第17-18页 |
2.2.2 学历与年龄 | 第18-19页 |
2.2.3 网络游戏玩家人际传播心理动机 | 第19-24页 |
2.3 网络游戏人际传播的传播模式和具体传播方式 | 第24-28页 |
2.3.1 网络游戏人际传播的传播模式 | 第24-27页 |
2.3.2 网络游戏人际传播的具体方式 | 第27-28页 |
2.4 基于弱连接的网络游戏人际传播 | 第28-31页 |
第三章 网络游戏人际传播对青年玩家人际交往的影响 | 第31-41页 |
3.1 网络游戏中的几种人际交往现象 | 第31-34页 |
3.1.1 普遍存在“利他行为” | 第31-32页 |
3.1.2 斗争与欺骗屡见不鲜 | 第32-33页 |
3.1.3 友情与爱情的寻觅 | 第33-34页 |
3.2 网络游戏人际传播对青年玩家人际交往的影响 | 第34-39页 |
3.2.1 积极影响 | 第35-37页 |
3.2.2 消极影响 | 第37-39页 |
3.3 电竞明星对青年玩家人际交往的影响不可忽视 | 第39-41页 |
第四章 结语 | 第41-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
致谢 | 第45页 |