| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-7页 |
| 1 绪论 | 第7-13页 |
| ·课题研究的背景和意义 | 第7-8页 |
| ·雷达简介 | 第7页 |
| ·课题研究意义 | 第7-8页 |
| ·船用导航雷达的总体架构和国内外研究现状 | 第8-11页 |
| ·船用导航雷达的简介 | 第8-9页 |
| ·国内外船用导航雷达的发展 | 第9-10页 |
| ·国内外船用导航雷达的研究现状 | 第10-11页 |
| ·本论文的主要工作 | 第11-13页 |
| 2 船用导航雷达终端显示系统简介 | 第13-16页 |
| ·船用导航雷达终端显示系统的发展 | 第13-14页 |
| ·显示扫描 | 第13页 |
| ·扫描转换及高亮度显示 | 第13-14页 |
| ·终端显示系统的现状 | 第14页 |
| ·终端显示系统的开发意义 | 第14-15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 3 船用导航雷达终端显示系统的研究 | 第16-26页 |
| ·终端显示系统架构 | 第16-18页 |
| ·终端显示系统设计原则 | 第16页 |
| ·终端显示系统架构模型 | 第16-18页 |
| ·windows CE操作系统 | 第18-20页 |
| ·Windows CE操作系统简介 | 第18-19页 |
| ·Windows CE与桌面Windows应用程序开发比较 | 第19-20页 |
| ·终端显示系统模块 | 第20-25页 |
| ·回波显示模块 | 第20-21页 |
| ·控制模块 | 第21-24页 |
| ·ARPA模块 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 4 船用导航雷达终端显示系统的设计 | 第26-50页 |
| ·显示系统的设计方案 | 第26-27页 |
| ·需求分析 | 第26页 |
| ·页面布局 | 第26-27页 |
| ·系统开发原则 | 第27页 |
| ·OpenGL模块 | 第27-33页 |
| ·OpenGL基本技术 | 第27-28页 |
| ·编程实现 | 第28-31页 |
| ·视频数据转换 | 第31-33页 |
| ·UI模块 | 第33-39页 |
| ·UI设计思路 | 第33页 |
| ·UI设计 | 第33-39页 |
| ·ARPA模块 | 第39-47页 |
| ·ARPA的基本工作原理 | 第39页 |
| ·ARPA数据分析 | 第39-45页 |
| ·试操船 | 第45-47页 |
| ·数据结构 | 第47-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 5 结论与展望 | 第50-52页 |
| ·结论 | 第50页 |
| ·展望 | 第50-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-54页 |