船舶压缩空气系统虚拟现实的设计与研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·课题研究的背景和意义 | 第10-11页 |
·国内外的研究现状 | 第11-12页 |
·本文的研究目标和内容 | 第12-13页 |
·研究方法、技术线路 | 第13-14页 |
·本文的章节安排 | 第14-15页 |
第2章 系统二维仿真软件开发 | 第15-40页 |
·船舶压缩空气系统的简介 | 第15-19页 |
·压缩空气在船舶上的应用 | 第15-16页 |
·压缩空气系统设备介绍 | 第16-17页 |
·活塞式空压机的工作原理 | 第17-19页 |
·压缩空气系统的数学模型 | 第19-29页 |
·活塞式空压机的数学模型 | 第19-26页 |
·空气瓶的数学模型 | 第26-29页 |
·模型计算结果与仿真分析 | 第29-34页 |
·Matlab软件简介 | 第29-30页 |
·船舶压缩空气系统模型仿真 | 第30-34页 |
·轮机模拟器仿真软件的设计与实现 | 第34-39页 |
·仿真软件设计 | 第34-36页 |
·仿真软件实现 | 第36-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第3章 建立船舶压缩空气系统三维模型 | 第40-48页 |
·压缩空气系统三维模型的建立流程 | 第40-42页 |
·3ds Max 2010软件简介 | 第41-42页 |
·建立系统的三维模型 | 第42页 |
·船舶压缩空气系统贴图的制作 | 第42-44页 |
·CorelDraw X6软件简介 | 第42-43页 |
·制作系统的贴图 | 第43-44页 |
·船舶压缩空气系统三维模型的渲染 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第4章 系统虚拟现实的实现 | 第48-80页 |
·压缩空气系统虚拟现实的关键技术 | 第48-53页 |
·第一人称视角 | 第48页 |
·摄像机的控制 | 第48-51页 |
·碰撞检测技术 | 第51-53页 |
·Unity3D虚拟现实引擎介绍 | 第53-59页 |
·Unity3D的基本界面 | 第54-55页 |
·Unity3D的组件 | 第55-59页 |
·船舶压缩空气系统虚拟现实的开发和实现 | 第59-74页 |
·压缩空气系统三维模型的导入 | 第59-60页 |
·第一人称组件的添加 | 第60-61页 |
·交互点动作的实现 | 第61-74页 |
·二维仿真软件和三维场景的交互 | 第74-78页 |
·通讯协议概述 | 第75-76页 |
·UDP通讯实现交互 | 第76-77页 |
·二维仿真界面和三维虚拟场景交互的展示 | 第77-78页 |
·本章小结 | 第78-80页 |
第5章 结论与展望 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
研究生履历 | 第87页 |