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船舶压缩空气系统虚拟现实的设计与研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·课题研究的背景和意义第10-11页
   ·国内外的研究现状第11-12页
   ·本文的研究目标和内容第12-13页
   ·研究方法、技术线路第13-14页
   ·本文的章节安排第14-15页
第2章 系统二维仿真软件开发第15-40页
   ·船舶压缩空气系统的简介第15-19页
     ·压缩空气在船舶上的应用第15-16页
     ·压缩空气系统设备介绍第16-17页
     ·活塞式空压机的工作原理第17-19页
   ·压缩空气系统的数学模型第19-29页
     ·活塞式空压机的数学模型第19-26页
     ·空气瓶的数学模型第26-29页
   ·模型计算结果与仿真分析第29-34页
     ·Matlab软件简介第29-30页
     ·船舶压缩空气系统模型仿真第30-34页
   ·轮机模拟器仿真软件的设计与实现第34-39页
     ·仿真软件设计第34-36页
     ·仿真软件实现第36-39页
   ·本章小结第39-40页
第3章 建立船舶压缩空气系统三维模型第40-48页
   ·压缩空气系统三维模型的建立流程第40-42页
     ·3ds Max 2010软件简介第41-42页
     ·建立系统的三维模型第42页
   ·船舶压缩空气系统贴图的制作第42-44页
     ·CorelDraw X6软件简介第42-43页
     ·制作系统的贴图第43-44页
   ·船舶压缩空气系统三维模型的渲染第44-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 系统虚拟现实的实现第48-80页
   ·压缩空气系统虚拟现实的关键技术第48-53页
     ·第一人称视角第48页
     ·摄像机的控制第48-51页
     ·碰撞检测技术第51-53页
   ·Unity3D虚拟现实引擎介绍第53-59页
     ·Unity3D的基本界面第54-55页
     ·Unity3D的组件第55-59页
   ·船舶压缩空气系统虚拟现实的开发和实现第59-74页
     ·压缩空气系统三维模型的导入第59-60页
     ·第一人称组件的添加第60-61页
     ·交互点动作的实现第61-74页
   ·二维仿真软件和三维场景的交互第74-78页
     ·通讯协议概述第75-76页
     ·UDP通讯实现交互第76-77页
     ·二维仿真界面和三维虚拟场景交互的展示第77-78页
   ·本章小结第78-80页
第5章 结论与展望第80-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-87页
研究生履历第87页

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