增强现实学具的开发与应用--以“AR电路学具”为例
论文摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
目录 | 第8-10页 |
图目录 | 第10-13页 |
表目录 | 第13-14页 |
第1章 绪论 | 第14-20页 |
·研究背景 | 第14-15页 |
·概念界定 | 第15-18页 |
·研究内容 | 第18页 |
·论文框架 | 第18-20页 |
第2章 研究综述 | 第20-36页 |
·学具的应用 | 第20-25页 |
·学具的变迁 | 第20-22页 |
·信息时代的学具 | 第22-25页 |
·增强现实技术及其教育应用 | 第25-36页 |
·增强现实技术 | 第25-31页 |
·增强现实教育应用 | 第31-36页 |
第3章 增强现实学具的设计与实现 | 第36-60页 |
·增强现实技术在学具中的应用 | 第36-39页 |
·涵义 | 第36页 |
·混合的学习体验 | 第36-37页 |
·作用形式 | 第37-39页 |
·增强现实学具的效能分析 | 第39-43页 |
·AR学具与实体学具、虚拟学具的比较 | 第39-41页 |
·AR学具的教育适用性分析 | 第41-43页 |
·增强现实学具的设计原则 | 第43-45页 |
·增强现实学具的开发 | 第45-52页 |
·需求分析 | 第45-48页 |
·设计 | 第48-50页 |
·开发 | 第50-52页 |
·调试与发布 | 第52页 |
·增强现实学具的应用 | 第52-60页 |
第4章 个案研究:AR电路学具的开发与使用 | 第60-92页 |
·需求分析 | 第60-61页 |
·设计 | 第61-68页 |
·总体架构 | 第61-63页 |
·用例 | 第63-66页 |
·数字和实体资源的设计 | 第66-67页 |
·交互操控设计 | 第67-68页 |
·互动程序设计 | 第68页 |
·开发 | 第68-80页 |
·平台设备及技术选型 | 第68-70页 |
·程序的开发 | 第70-80页 |
·学习手册的开发 | 第80页 |
·调试与发布 | 第80-85页 |
·调试 | 第80-84页 |
·发布 | 第84-85页 |
·AR电路学具的使用 | 第85-90页 |
·项目评价 | 第90-92页 |
第5章 结语 | 第92-94页 |
·论文回顾 | 第92页 |
·研究贡献 | 第92-93页 |
·不足与展望 | 第93-94页 |
参考文献 | 第94-98页 |
附录:学习手册 | 第98-104页 |
后记 | 第104页 |