基于GPU的渐进式光子松弛
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 图目录 | 第9-11页 |
| 表目录 | 第11-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-19页 |
| ·全局光照概述 | 第12-15页 |
| ·GPU并行计算概述 | 第15-17页 |
| ·本文工作内容概述 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第2章 背景和相关工作 | 第19-23页 |
| ·相关算法概述 | 第19-22页 |
| ·GPU上的k-d Tree和BVH树结构 | 第19-21页 |
| ·渐进式光子映射算法 | 第21页 |
| ·光子松弛和渐进式光子松弛算法 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 GPU渐进式光子松弛算法的实现 | 第23-40页 |
| ·算法结构综述 | 第23-25页 |
| ·具体模块实现 | 第25-36页 |
| ·GPU光子发射模块 | 第25-29页 |
| ·GPU光子跟踪模块 | 第29页 |
| ·基于GPU的BVH树结构 | 第29-33页 |
| ·GPU光子松弛模块 | 第33-36页 |
| ·GPU颜色估算 | 第36页 |
| ·数据结构及算法补充说明 | 第36-39页 |
| ·数据结构 | 第36-37页 |
| ·细节补充 | 第37-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第4章 算法在有介质场景中的扩展 | 第40-45页 |
| ·体积光子追踪模块 | 第41-42页 |
| ·体积光子的渐进式松弛 | 第42-43页 |
| ·体积焦散辐射度估计 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第5章 结果分析 | 第45-53页 |
| ·算法收敛性分析 | 第45-47页 |
| ·焦散效果分析 | 第47-50页 |
| ·体积焦散效果分析 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第6章 总结展望 | 第53-55页 |
| ·工作总结 | 第53页 |
| ·未来展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 作者简历 | 第59页 |