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基于GPU的渐进式光子松弛

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
图目录第9-11页
表目录第11-12页
第1章 绪论第12-19页
   ·全局光照概述第12-15页
   ·GPU并行计算概述第15-17页
   ·本文工作内容概述第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第2章 背景和相关工作第19-23页
   ·相关算法概述第19-22页
     ·GPU上的k-d Tree和BVH树结构第19-21页
     ·渐进式光子映射算法第21页
     ·光子松弛和渐进式光子松弛算法第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 GPU渐进式光子松弛算法的实现第23-40页
   ·算法结构综述第23-25页
   ·具体模块实现第25-36页
     ·GPU光子发射模块第25-29页
     ·GPU光子跟踪模块第29页
     ·基于GPU的BVH树结构第29-33页
     ·GPU光子松弛模块第33-36页
     ·GPU颜色估算第36页
   ·数据结构及算法补充说明第36-39页
     ·数据结构第36-37页
     ·细节补充第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 算法在有介质场景中的扩展第40-45页
   ·体积光子追踪模块第41-42页
   ·体积光子的渐进式松弛第42-43页
   ·体积焦散辐射度估计第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 结果分析第45-53页
   ·算法收敛性分析第45-47页
   ·焦散效果分析第47-50页
   ·体积焦散效果分析第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第6章 总结展望第53-55页
   ·工作总结第53页
   ·未来展望第53-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
作者简历第59页

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