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基于GPU的深度图像后期绘制与合成系统

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-10页
图目录第10-12页
表目录第12-13页
第1章 绪论第13-16页
   ·课题背景第13-14页
   ·本文工作第14-15页
   ·篇章结构第15-16页
第2章 研究现状与相关工作第16-26页
   ·电影渲染与后期处理第16-17页
   ·深度图像与合成第17-18页
   ·图像空间的绘制算法第18-22页
     ·景深第19-21页
     ·动态模糊第21-22页
     ·其他特效第22页
   ·GPU通用计算第22-23页
   ·系统设计第23-25页
     ·用户交互第23-24页
     ·系统优化第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 深度图像的表达与基于GPU的合成算法第26-35页
   ·深度图像的生成与表示第27-29页
   ·深度图像的压缩第29-30页
     ·AT算法第29-30页
     ·GPU实现第30页
   ·深度图像的运算与合成第30-34页
     ·深度合并第32页
     ·深度抠除第32-33页
     ·深度裁剪及其它第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 基于GPU的深度图像景深和运动模糊算法第35-46页
   ·深度图像的景深第35-40页
     ·薄透镜模型第36-37页
     ·镜头超采样与分布式光线跟踪第37-38页
     ·图像空间求交算法第38-39页
     ·GPU实现与算法细节第39-40页
   ·运动模糊第40-44页
     ·相机运动模糊与运动向量第42页
     ·像素权重第42-43页
     ·自适应时间采样第43页
     ·深度图像扩展第43-44页
     ·GPU实现与算法细节第44页
   ·本章小结第44-46页
第5章 基于GPU的深度图像后期特效算法第46-51页
   ·体积云雾第46-48页
   ·体积光第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第6章 深度合成系统的设计与优化第51-54页
   ·交互系统第51-52页
   ·运算系统第52-53页
   ·脚本系统第53页
   ·全局优化第53页
   ·本章小结第53-54页
第7章 实验结果与分析第54-65页
   ·深度图像与普通图像的基本合成第54-56页
   ·AT算法第56-57页
   ·景深和运动模糊第57-62页
     ·景深算法对比第57-59页
     ·景深图像对比第59-61页
     ·运动模糊效果第61-62页
   ·深度图像后期特效第62-63页
     ·云雾效果第62-63页
     ·特殊光感第63页
   ·GPU和CPU性能对比第63页
   ·系统交互界面第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第8章 总结与展望第65-66页
   ·本文工作总结第65页
   ·系统局限与未来展望第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页
作者简历第70页

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