基于GPU的深度图像后期绘制与合成系统
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-10页 |
图目录 | 第10-12页 |
表目录 | 第12-13页 |
第1章 绪论 | 第13-16页 |
·课题背景 | 第13-14页 |
·本文工作 | 第14-15页 |
·篇章结构 | 第15-16页 |
第2章 研究现状与相关工作 | 第16-26页 |
·电影渲染与后期处理 | 第16-17页 |
·深度图像与合成 | 第17-18页 |
·图像空间的绘制算法 | 第18-22页 |
·景深 | 第19-21页 |
·动态模糊 | 第21-22页 |
·其他特效 | 第22页 |
·GPU通用计算 | 第22-23页 |
·系统设计 | 第23-25页 |
·用户交互 | 第23-24页 |
·系统优化 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 深度图像的表达与基于GPU的合成算法 | 第26-35页 |
·深度图像的生成与表示 | 第27-29页 |
·深度图像的压缩 | 第29-30页 |
·AT算法 | 第29-30页 |
·GPU实现 | 第30页 |
·深度图像的运算与合成 | 第30-34页 |
·深度合并 | 第32页 |
·深度抠除 | 第32-33页 |
·深度裁剪及其它 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 基于GPU的深度图像景深和运动模糊算法 | 第35-46页 |
·深度图像的景深 | 第35-40页 |
·薄透镜模型 | 第36-37页 |
·镜头超采样与分布式光线跟踪 | 第37-38页 |
·图像空间求交算法 | 第38-39页 |
·GPU实现与算法细节 | 第39-40页 |
·运动模糊 | 第40-44页 |
·相机运动模糊与运动向量 | 第42页 |
·像素权重 | 第42-43页 |
·自适应时间采样 | 第43页 |
·深度图像扩展 | 第43-44页 |
·GPU实现与算法细节 | 第44页 |
·本章小结 | 第44-46页 |
第5章 基于GPU的深度图像后期特效算法 | 第46-51页 |
·体积云雾 | 第46-48页 |
·体积光 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第6章 深度合成系统的设计与优化 | 第51-54页 |
·交互系统 | 第51-52页 |
·运算系统 | 第52-53页 |
·脚本系统 | 第53页 |
·全局优化 | 第53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第7章 实验结果与分析 | 第54-65页 |
·深度图像与普通图像的基本合成 | 第54-56页 |
·AT算法 | 第56-57页 |
·景深和运动模糊 | 第57-62页 |
·景深算法对比 | 第57-59页 |
·景深图像对比 | 第59-61页 |
·运动模糊效果 | 第61-62页 |
·深度图像后期特效 | 第62-63页 |
·云雾效果 | 第62-63页 |
·特殊光感 | 第63页 |
·GPU和CPU性能对比 | 第63页 |
·系统交互界面 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第8章 总结与展望 | 第65-66页 |
·本文工作总结 | 第65页 |
·系统局限与未来展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
作者简历 | 第70页 |