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互动媒体艺术初探--五元素(形、动、色、文、音)在互动艺术作品中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
绪论第7-9页
 一、研究背景与目的第7-8页
 二、研究内容与范围第8-9页
第一章 理论背景第9-34页
 一、互动媒体艺术第9-19页
  (一) 互动媒体艺术的定义第9-11页
  (二) 互动媒体艺术的起源第11-19页
 二、五元素(形、动、色、文、音)的相互作用第19-28页
  (一) 五元素的起源第19-20页
  (二) 五元素的定义第20-23页
  (三) 五元素的相互作用第23-28页
 三、互动媒体艺术的应用技术第28-34页
  (一) Kinect技术第28-30页
  (二) 增强现实(Augmented Realit)技术第30-34页
第二章 基于五元素相互作用的互动媒体艺术应用第34-91页
 一、互动媒体艺术与舞蹈第34-48页
  (一) 互动媒体艺术的形态第34-38页
  (二) 数字化舞蹈第38-42页
  (三) 互动媒体艺术中的舞蹈作品分析第42-48页
 二、五元素(形、动、色、文、音)的相互作用在数字舞蹈中的体现第48-65页
  (一) 形态与形第48-51页
  (二) 时空与动第51-53页
  (三) 光影与色第53-56页
  (四) 舞谱与文第56-58页
  (五) 节奏与音第58-65页
 三、互动艺术作品中的技术应用—Kinect体感交互第65-74页
  (一) 深度图像处理第65-67页
  (二) 骨骼跟踪第67-70页
  (三) 基于Kinect的互动舞蹈作品分析第70-74页
 四、互动艺术作品中的技术应用—增强现实(Augmented Realit)第74-91页
  (一) 增强现实(AR)在舞蹈教学中的作品分析第75-78页
  (二) 增强现实(AR)在五元素相互作用中的作品分析第78-83页
  (三) 增强现实(AR)在移动媒体中的作品分析第83-91页
结论第91-93页
参考文献第93-94页

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