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基于HTML5的空间环境数据三维成像研究与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·空间环境简介及课题研究背景第11-12页
     ·空间环境介绍第11页
     ·课题研究背景第11-12页
   ·国内外研究现状与发展趋势分析第12-16页
     ·空间环境国内外研究现状第12-14页
     ·科学数据网络应用发展趋势第14-15页
     ·空间环境三维成像意义第15-16页
   ·论文工作及研究范畴第16-18页
     ·工作目的及内容第16-17页
     ·章节安排第17-18页
第二章 空间环境特性与 HTML5 技术概述第18-33页
   ·引言第18页
   ·空间环境理论基础及数据特性第18-23页
     ·空间环境理论介绍第18-22页
     ·空间环境数据的结构及特性第22-23页
   ·空间环境三维成像实现方案第23-28页
     ·传统数据成像技术简介及分析第23-26页
     ·实现方案分析第26-28页
   ·HTML5/WebGL 介绍及发展趋势第28-32页
     ·HTML5 介绍及特点第28-29页
     ·WebGL 介绍及特点第29-31页
     ·HTML5/WebGL 现状及发展趋势第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 空间环境数据处理及 WEBGL 研究与应用第33-51页
   ·数据场建模方案介绍第33-34页
   ·数据处理第34-39页
     ·数据场建模第34-35页
     ·数据预处理第35-37页
     ·数据模块化及数据计算第37-39页
   ·空间模型映射第39-43页
     ·大地坐标系与空间直角坐标系转换第40-42页
     ·大地地心坐标与空间直角坐标系转换第42-43页
   ·数据类型转换第43-45页
     ·三维数据文件第43页
     ·三维数据及纹理材质文件第43-45页
   ·基于 WebGL 的空间环境三维成像第45-50页
     ·环境处理第45-47页
     ·数据三维成像第47-49页
     ·纹理映射及处理第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 空间环境三维成像方法及研究第51-69页
   ·模块方案设计及关键技术分析第51页
   ·二维及三维单层成像方法第51-55页
     ·面渲染介绍第51-52页
     ·二维及三维面渲染第52-54页
     ·结果分析第54-55页
   ·三维空间成像方法第55-61页
     ·多层透视方式介绍第55-57页
     ·插值方式第57-58页
     ·ALPHA 值选择问题第58-59页
     ·结果分析第59-61页
   ·切片三维成像方法第61-64页
     ·切片三维成像理论第61-62页
     ·切片三维成像结果分析第62-63页
     ·切面公式优化第63-64页
     ·优化后结果分析第64页
   ·动画可视化方法第64-68页
     ·动画可视化理论第64-65页
     ·三维几何变换第65-67页
     ·结果分析第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第五章 空间环境三维成像综合应用第69-85页
   ·三维成像平台配置要求第69页
   ·空间环境三维成像系统框架第69-71页
   ·空间环境三维成像分析与应用第71-84页
     ·空间三维成像结果对比第71-76页
     ·数值优化三维成像第76-80页
     ·几何体结合三维成像第80-82页
     ·动画与交互三维成像第82-84页
   ·本章小结第84-85页
第六章 总结与展望第85-87页
   ·本文总结第85-86页
   ·未来展望第86-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-90页
攻硕期间取得的研究成果第90-91页

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