摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·空间环境简介及课题研究背景 | 第11-12页 |
·空间环境介绍 | 第11页 |
·课题研究背景 | 第11-12页 |
·国内外研究现状与发展趋势分析 | 第12-16页 |
·空间环境国内外研究现状 | 第12-14页 |
·科学数据网络应用发展趋势 | 第14-15页 |
·空间环境三维成像意义 | 第15-16页 |
·论文工作及研究范畴 | 第16-18页 |
·工作目的及内容 | 第16-17页 |
·章节安排 | 第17-18页 |
第二章 空间环境特性与 HTML5 技术概述 | 第18-33页 |
·引言 | 第18页 |
·空间环境理论基础及数据特性 | 第18-23页 |
·空间环境理论介绍 | 第18-22页 |
·空间环境数据的结构及特性 | 第22-23页 |
·空间环境三维成像实现方案 | 第23-28页 |
·传统数据成像技术简介及分析 | 第23-26页 |
·实现方案分析 | 第26-28页 |
·HTML5/WebGL 介绍及发展趋势 | 第28-32页 |
·HTML5 介绍及特点 | 第28-29页 |
·WebGL 介绍及特点 | 第29-31页 |
·HTML5/WebGL 现状及发展趋势 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 空间环境数据处理及 WEBGL 研究与应用 | 第33-51页 |
·数据场建模方案介绍 | 第33-34页 |
·数据处理 | 第34-39页 |
·数据场建模 | 第34-35页 |
·数据预处理 | 第35-37页 |
·数据模块化及数据计算 | 第37-39页 |
·空间模型映射 | 第39-43页 |
·大地坐标系与空间直角坐标系转换 | 第40-42页 |
·大地地心坐标与空间直角坐标系转换 | 第42-43页 |
·数据类型转换 | 第43-45页 |
·三维数据文件 | 第43页 |
·三维数据及纹理材质文件 | 第43-45页 |
·基于 WebGL 的空间环境三维成像 | 第45-50页 |
·环境处理 | 第45-47页 |
·数据三维成像 | 第47-49页 |
·纹理映射及处理 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 空间环境三维成像方法及研究 | 第51-69页 |
·模块方案设计及关键技术分析 | 第51页 |
·二维及三维单层成像方法 | 第51-55页 |
·面渲染介绍 | 第51-52页 |
·二维及三维面渲染 | 第52-54页 |
·结果分析 | 第54-55页 |
·三维空间成像方法 | 第55-61页 |
·多层透视方式介绍 | 第55-57页 |
·插值方式 | 第57-58页 |
·ALPHA 值选择问题 | 第58-59页 |
·结果分析 | 第59-61页 |
·切片三维成像方法 | 第61-64页 |
·切片三维成像理论 | 第61-62页 |
·切片三维成像结果分析 | 第62-63页 |
·切面公式优化 | 第63-64页 |
·优化后结果分析 | 第64页 |
·动画可视化方法 | 第64-68页 |
·动画可视化理论 | 第64-65页 |
·三维几何变换 | 第65-67页 |
·结果分析 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第五章 空间环境三维成像综合应用 | 第69-85页 |
·三维成像平台配置要求 | 第69页 |
·空间环境三维成像系统框架 | 第69-71页 |
·空间环境三维成像分析与应用 | 第71-84页 |
·空间三维成像结果对比 | 第71-76页 |
·数值优化三维成像 | 第76-80页 |
·几何体结合三维成像 | 第80-82页 |
·动画与交互三维成像 | 第82-84页 |
·本章小结 | 第84-85页 |
第六章 总结与展望 | 第85-87页 |
·本文总结 | 第85-86页 |
·未来展望 | 第86-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-90页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第90-91页 |