VLCC轮机模拟器的虚拟设计
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题背景与研究意义 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实概述 | 第11-14页 |
| ·虚拟现实的基本概念 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实的发展和现状 | 第14页 |
| ·轮机模拟器研究及发展状况 | 第14-15页 |
| ·本文的创新点 | 第15页 |
| ·本文的章节安排 | 第15-16页 |
| 第2章 VLCC轮机模拟器虚拟仿真系统设计 | 第16-21页 |
| ·VLCC轮机模拟器虚拟设计意义 | 第16-17页 |
| ·系统设计 | 第17-20页 |
| ·设计思路 | 第17-18页 |
| ·虚拟设计框架 | 第18-19页 |
| ·开发环境 | 第19-20页 |
| ·通讯功能 | 第20-21页 |
| 第3章 机舱虚拟场景真实感生成 | 第21-47页 |
| ·VLCC虚拟机舱三维建模 | 第21-26页 |
| ·三维建模基本数据准备 | 第22页 |
| ·机舱三维场景建模 | 第22-25页 |
| ·模型的烘焙与渲染 | 第25-26页 |
| ·机舱材质着色器的研究与开发 | 第26-47页 |
| ·着色器技术简介 | 第27-30页 |
| ·镜面高光反射模型 | 第30-35页 |
| ·纹理映射技术 | 第35-47页 |
| 第4章 虚拟场景交互 | 第47-58页 |
| ·虚拟机舱漫游 | 第47-53页 |
| ·摄像机的控制 | 第47-50页 |
| ·碰撞检测的实现 | 第50-52页 |
| ·虚拟机舱漫游的实现 | 第52-53页 |
| ·三维拾取 | 第53-56页 |
| ·交互点行为建模 | 第56-58页 |
| 第5章 机舱应急情景的实现 | 第58-67页 |
| ·基于GPU的粒子系统的分析与基本思想 | 第58-61页 |
| ·基于GPU的粒子系统的优势分析 | 第59页 |
| ·粒子系统的基本思想 | 第59-61页 |
| ·粒子系统的形式描述 | 第61页 |
| ·基于GPU的粒子系统的实现 | 第61-66页 |
| ·粒子属性的存储 | 第61-62页 |
| ·粒子系统的计算 | 第62-64页 |
| ·粒子系统运行机制 | 第64-66页 |
| ·实验结果 | 第66-67页 |
| 第6章 结论与展望 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 攻读学位期间公开发表论文 | 第72-73页 |
| 附录 VLCC虚拟机舱场景界面 | 第73-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 研究生履历 | 第79页 |