社交网页游戏现象研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
引言 | 第8-10页 |
第一章 社交网页游戏——游戏与社交的联姻 | 第10-13页 |
一、 网页游戏的前世今生 | 第10-11页 |
二、 社交网站发展状况 | 第11-12页 |
三、 引爆社交网站的组件——游戏 | 第12-13页 |
第二章 社交网页游戏现象透析 | 第13-29页 |
一、 社交网页游戏内容分析:以“开心农场”为例 | 第14-21页 |
1、“开心农场”游戏概述 | 第14-15页 |
2、“偷”的艺术 | 第15-17页 |
3、来自好友的邀请 | 第17-18页 |
4、非即时参与 | 第18-19页 |
5、打通“奖赏电路” | 第19-20页 |
6、农场的文化认同感 | 第20-21页 |
二、 社交网页游戏对用户的使用与满足 | 第21-28页 |
1、社交网页游戏用户状况分析 | 第21-24页 |
2、社交网页游戏对用户心理需求的满足 | 第24-25页 |
3、社交网页游戏对用户心理动机的迎合 | 第25-27页 |
4、社交网页游戏对用户进入门槛的降低 | 第27-28页 |
三、 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 技术成就社交网页游戏市场 | 第29-41页 |
一、 技术与技术的思维方式 | 第29-31页 |
二、 支撑社交网页游戏的技术平台 | 第31-37页 |
1、从 Web1.0 到 Web3.0 | 第31-34页 |
2、Flash+PHP+MYSQL 的开发模式 | 第34-36页 |
3、多媒体压缩技术 | 第36-37页 |
三、 从开发技术到社交网页游戏产业市场 | 第37-39页 |
1、技术决定产品内容 | 第37-38页 |
2、产品激发市场需求 | 第38-39页 |
3、需求促使技术更新 | 第39页 |
四、 本章小结 | 第39-41页 |
结语 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
攻读学位期间发表的学术论文及奖励情况 | 第45-46页 |