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社交网页游戏现象研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
引言第8-10页
第一章 社交网页游戏——游戏与社交的联姻第10-13页
 一、 网页游戏的前世今生第10-11页
 二、 社交网站发展状况第11-12页
 三、 引爆社交网站的组件——游戏第12-13页
第二章 社交网页游戏现象透析第13-29页
 一、 社交网页游戏内容分析:以“开心农场”为例第14-21页
  1、“开心农场”游戏概述第14-15页
  2、“偷”的艺术第15-17页
  3、来自好友的邀请第17-18页
  4、非即时参与第18-19页
  5、打通“奖赏电路”第19-20页
  6、农场的文化认同感第20-21页
 二、 社交网页游戏对用户的使用与满足第21-28页
  1、社交网页游戏用户状况分析第21-24页
  2、社交网页游戏对用户心理需求的满足第24-25页
  3、社交网页游戏对用户心理动机的迎合第25-27页
  4、社交网页游戏对用户进入门槛的降低第27-28页
 三、 本章小结第28-29页
第三章 技术成就社交网页游戏市场第29-41页
 一、 技术与技术的思维方式第29-31页
 二、 支撑社交网页游戏的技术平台第31-37页
  1、从 Web1.0 到 Web3.0第31-34页
  2、Flash+PHP+MYSQL 的开发模式第34-36页
  3、多媒体压缩技术第36-37页
 三、 从开发技术到社交网页游戏产业市场第37-39页
  1、技术决定产品内容第37-38页
  2、产品激发市场需求第38-39页
  3、需求促使技术更新第39页
 四、 本章小结第39-41页
结语第41-42页
参考文献第42-44页
致谢第44-45页
攻读学位期间发表的学术论文及奖励情况第45-46页

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