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基于Vega与VC++的全断面掘进机视景仿真研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-22页
   ·虚拟现实技术第12-15页
     ·虚拟现实技术的发展概述第12-14页
     ·虚拟现实技术的应用前景第14-15页
   ·虚拟现实技术在全断面掘进机仿真中的应用第15-21页
     ·全断面掘进机研究发展现状第15-18页
     ·虚拟现实技术在全断面掘进机仿真研究中的应用第18-21页
   ·本章小结第21-22页
第2章 立体显示技术第22-28页
   ·立体显示原理第22-24页
     ·立体显示技术第22-23页
     ·不同立体显示技术的特点第23-24页
   ·Vega中立体显示的实现原理第24-26页
   ·立体显示的硬件介绍第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 基于Creator的模型构建第28-54页
   ·建模工具Multigen-Creator简介及特点第28-30页
     ·Creator简介第28-29页
     ·Creator在视景仿真中的优势第29-30页
   ·全断面掘进机flt数据模型建立第30-37页
     ·flt文件概述第30-32页
     ·flt数据格式仿真文件创建过程第32-37页
   ·全断面掘进机节点模型建立第37-43页
     ·基本节点的结构第37-38页
     ·环境模型的创建第38-41页
     ·特殊效果节点的应用第41-43页
   ·全断面掘进机DOF运动节点的创建第43-47页
     ·模型的层次结构第43-45页
     ·创建DOF节点第45-47页
   ·纹理映射建模技术的应用第47-52页
     ·纹理文件的创建第47-49页
     ·纹理映射的应用第49-52页
   ·本章小结第52-54页
第4章 基于Vega的视景驱动研究第54-62页
   ·视景仿真软件Vega的应用第54-58页
     ·Vega的特点第54-55页
     ·Vega的模块应用第55-57页
     ·Vega的模型对象加载第57-58页
   ·Vega实时仿真程序的创建第58-60页
     ·应用程序的基本框架第58-60页
     ·Vega应用程序的编译第60页
   ·本章小结第60-62页
第5章 基于VC的全断面掘进机交互式操作程序开发第62-80页
   ·VC简介及其特点第62-63页
   ·仿真程序的构建第63-68页
     ·MFC编程原理第63页
     ·视景仿真的框架第63-64页
     ·多线程技术的运用第64-68页
     ·程序的MFC类的结构第68页
   ·基于MFC对话框交互界面的创建第68-71页
   ·功能模块的程序编译第71-78页
     ·运动模块的程序编写第71-76页
     ·显示模块程序编写第76-78页
   ·视景仿真的实现第78-79页
   ·本章小结第79-80页
第6章 结论及展望第80-82页
   ·结论第80-81页
   ·展望第81-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-88页
攻读学位期间发表的论著及发明专利第88-90页
附录第90-117页
 A.1 视图类源程序第90-95页
 A.2 运动控制程序第95-116页
 A.3 显示程序第116-117页

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