| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-22页 |
| ·虚拟现实技术 | 第12-15页 |
| ·虚拟现实技术的发展概述 | 第12-14页 |
| ·虚拟现实技术的应用前景 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实技术在全断面掘进机仿真中的应用 | 第15-21页 |
| ·全断面掘进机研究发展现状 | 第15-18页 |
| ·虚拟现实技术在全断面掘进机仿真研究中的应用 | 第18-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第2章 立体显示技术 | 第22-28页 |
| ·立体显示原理 | 第22-24页 |
| ·立体显示技术 | 第22-23页 |
| ·不同立体显示技术的特点 | 第23-24页 |
| ·Vega中立体显示的实现原理 | 第24-26页 |
| ·立体显示的硬件介绍 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 基于Creator的模型构建 | 第28-54页 |
| ·建模工具Multigen-Creator简介及特点 | 第28-30页 |
| ·Creator简介 | 第28-29页 |
| ·Creator在视景仿真中的优势 | 第29-30页 |
| ·全断面掘进机flt数据模型建立 | 第30-37页 |
| ·flt文件概述 | 第30-32页 |
| ·flt数据格式仿真文件创建过程 | 第32-37页 |
| ·全断面掘进机节点模型建立 | 第37-43页 |
| ·基本节点的结构 | 第37-38页 |
| ·环境模型的创建 | 第38-41页 |
| ·特殊效果节点的应用 | 第41-43页 |
| ·全断面掘进机DOF运动节点的创建 | 第43-47页 |
| ·模型的层次结构 | 第43-45页 |
| ·创建DOF节点 | 第45-47页 |
| ·纹理映射建模技术的应用 | 第47-52页 |
| ·纹理文件的创建 | 第47-49页 |
| ·纹理映射的应用 | 第49-52页 |
| ·本章小结 | 第52-54页 |
| 第4章 基于Vega的视景驱动研究 | 第54-62页 |
| ·视景仿真软件Vega的应用 | 第54-58页 |
| ·Vega的特点 | 第54-55页 |
| ·Vega的模块应用 | 第55-57页 |
| ·Vega的模型对象加载 | 第57-58页 |
| ·Vega实时仿真程序的创建 | 第58-60页 |
| ·应用程序的基本框架 | 第58-60页 |
| ·Vega应用程序的编译 | 第60页 |
| ·本章小结 | 第60-62页 |
| 第5章 基于VC的全断面掘进机交互式操作程序开发 | 第62-80页 |
| ·VC简介及其特点 | 第62-63页 |
| ·仿真程序的构建 | 第63-68页 |
| ·MFC编程原理 | 第63页 |
| ·视景仿真的框架 | 第63-64页 |
| ·多线程技术的运用 | 第64-68页 |
| ·程序的MFC类的结构 | 第68页 |
| ·基于MFC对话框交互界面的创建 | 第68-71页 |
| ·功能模块的程序编译 | 第71-78页 |
| ·运动模块的程序编写 | 第71-76页 |
| ·显示模块程序编写 | 第76-78页 |
| ·视景仿真的实现 | 第78-79页 |
| ·本章小结 | 第79-80页 |
| 第6章 结论及展望 | 第80-82页 |
| ·结论 | 第80-81页 |
| ·展望 | 第81-82页 |
| 参考文献 | 第82-86页 |
| 致谢 | 第86-88页 |
| 攻读学位期间发表的论著及发明专利 | 第88-90页 |
| 附录 | 第90-117页 |
| A.1 视图类源程序 | 第90-95页 |
| A.2 运动控制程序 | 第95-116页 |
| A.3 显示程序 | 第116-117页 |