摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-22页 |
·虚拟现实技术 | 第12-15页 |
·虚拟现实技术的发展概述 | 第12-14页 |
·虚拟现实技术的应用前景 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术在全断面掘进机仿真中的应用 | 第15-21页 |
·全断面掘进机研究发展现状 | 第15-18页 |
·虚拟现实技术在全断面掘进机仿真研究中的应用 | 第18-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第2章 立体显示技术 | 第22-28页 |
·立体显示原理 | 第22-24页 |
·立体显示技术 | 第22-23页 |
·不同立体显示技术的特点 | 第23-24页 |
·Vega中立体显示的实现原理 | 第24-26页 |
·立体显示的硬件介绍 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 基于Creator的模型构建 | 第28-54页 |
·建模工具Multigen-Creator简介及特点 | 第28-30页 |
·Creator简介 | 第28-29页 |
·Creator在视景仿真中的优势 | 第29-30页 |
·全断面掘进机flt数据模型建立 | 第30-37页 |
·flt文件概述 | 第30-32页 |
·flt数据格式仿真文件创建过程 | 第32-37页 |
·全断面掘进机节点模型建立 | 第37-43页 |
·基本节点的结构 | 第37-38页 |
·环境模型的创建 | 第38-41页 |
·特殊效果节点的应用 | 第41-43页 |
·全断面掘进机DOF运动节点的创建 | 第43-47页 |
·模型的层次结构 | 第43-45页 |
·创建DOF节点 | 第45-47页 |
·纹理映射建模技术的应用 | 第47-52页 |
·纹理文件的创建 | 第47-49页 |
·纹理映射的应用 | 第49-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
第4章 基于Vega的视景驱动研究 | 第54-62页 |
·视景仿真软件Vega的应用 | 第54-58页 |
·Vega的特点 | 第54-55页 |
·Vega的模块应用 | 第55-57页 |
·Vega的模型对象加载 | 第57-58页 |
·Vega实时仿真程序的创建 | 第58-60页 |
·应用程序的基本框架 | 第58-60页 |
·Vega应用程序的编译 | 第60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
第5章 基于VC的全断面掘进机交互式操作程序开发 | 第62-80页 |
·VC简介及其特点 | 第62-63页 |
·仿真程序的构建 | 第63-68页 |
·MFC编程原理 | 第63页 |
·视景仿真的框架 | 第63-64页 |
·多线程技术的运用 | 第64-68页 |
·程序的MFC类的结构 | 第68页 |
·基于MFC对话框交互界面的创建 | 第68-71页 |
·功能模块的程序编译 | 第71-78页 |
·运动模块的程序编写 | 第71-76页 |
·显示模块程序编写 | 第76-78页 |
·视景仿真的实现 | 第78-79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
第6章 结论及展望 | 第80-82页 |
·结论 | 第80-81页 |
·展望 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-86页 |
致谢 | 第86-88页 |
攻读学位期间发表的论著及发明专利 | 第88-90页 |
附录 | 第90-117页 |
A.1 视图类源程序 | 第90-95页 |
A.2 运动控制程序 | 第95-116页 |
A.3 显示程序 | 第116-117页 |