航海模拟器中船舶号灯号型显示研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题研究的意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·文章内容结构安排 | 第12-13页 |
| 第2章 号灯号型内容的表格化显示 | 第13-29页 |
| ·号灯号型内容表格化显示的必要性 | 第13-14页 |
| ·《规则》中号灯号型描述的不足 | 第13页 |
| ·表格描述的优点 | 第13页 |
| ·文字与表格的结合运用 | 第13-14页 |
| ·号灯号型简述 | 第14-16页 |
| ·号灯号型的重要性 | 第14页 |
| ·号灯相关的概念介绍 | 第14页 |
| ·号灯的能见距离 | 第14-15页 |
| ·号型的介绍 | 第15页 |
| ·号灯号型的显示时间 | 第15页 |
| ·影响号灯号型显示的因素 | 第15-16页 |
| ·号灯号型内容表格化显示 | 第16-27页 |
| ·船舶种类的划分 | 第16页 |
| ·状态的分类 | 第16-17页 |
| ·尺度的划分标准 | 第17-18页 |
| ·船舶的工作性质 | 第18-19页 |
| ·表格框架的构建 | 第19-23页 |
| ·表格的索引 | 第23-24页 |
| ·号灯号型位置的计算 | 第24-27页 |
| ·本文表格的特点 | 第27-29页 |
| 第3章 号灯号型软件界面设计 | 第29-36页 |
| ·模拟器中号灯号型界面介绍 | 第29页 |
| ·号灯号型软件界面的设计 | 第29-34页 |
| ·界面设计的原则 | 第29-30页 |
| ·界面的设计 | 第30-31页 |
| ·界面制作的主要技术 | 第31-34页 |
| ·号灯号型软件界面效果 | 第34-36页 |
| ·界面设计流程图 | 第34-35页 |
| ·界面效果 | 第35-36页 |
| 第4章 号灯号型的显示 | 第36-51页 |
| ·相关信息的获取和保存 | 第36-38页 |
| ·三维船舶模型导入 | 第38-39页 |
| ·号灯的显示 | 第39-46页 |
| ·常用纹理介绍 | 第39-41页 |
| ·TGA格式纹理的制作 | 第41-42页 |
| ·纹理贴图 | 第42-44页 |
| ·遮挡判断 | 第44-46页 |
| ·号型的显示 | 第46-48页 |
| ·号灯号型显示流程图及其效果 | 第48-51页 |
| ·号灯号型显示流程图 | 第48-49页 |
| ·显示效果 | 第49-51页 |
| 第5章 结论与展望 | 第51-52页 |
| ·工作总结 | 第51页 |
| ·展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 研究生履历 | 第57页 |