网格模型上基于手绘的四边形生成
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-19页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·三维网格模型的四边化方法 | 第12-15页 |
| ·三维网格模型的分割方法 | 第15-16页 |
| ·基于手绘的交互方式 | 第16-17页 |
| ·本文的研究内容与研究意义 | 第17-19页 |
| 第2章 特征线的提取与延伸 | 第19-30页 |
| ·引言 | 第19页 |
| ·特征线的提取 | 第19-25页 |
| ·谷线的提取 | 第20-23页 |
| ·脊线的提取 | 第23-25页 |
| ·特征线的延伸 | 第25-29页 |
| ·闭合特征线的延伸 | 第25-27页 |
| ·开特征线的延伸 | 第27-29页 |
| ·小结 | 第29-30页 |
| 第3章 基于手绘的奇异图生成 | 第30-40页 |
| ·引言 | 第30页 |
| ·奇异图的内在要求 | 第30-31页 |
| ·基于手绘的编辑工具 | 第31-39页 |
| ·基于手绘的交互方式简介 | 第31-32页 |
| ·基于手绘的编辑工具 | 第32页 |
| ·编辑工具a) | 第32-33页 |
| ·编辑工具b) | 第33-36页 |
| ·编辑工具c) | 第36页 |
| ·编辑工具d) | 第36-37页 |
| ·实现上的考虑 | 第37-39页 |
| ·小结 | 第39-40页 |
| 第4章 四边形的生成 | 第40-49页 |
| ·引言 | 第40页 |
| ·奇异边连续性类型的确定 | 第40-42页 |
| ·四边形的生成 | 第42-43页 |
| ·细节四边形的生成 | 第43-46页 |
| ·逐步优化的四边形生成 | 第46-48页 |
| ·小结 | 第48-49页 |
| 第5章 总结与展望 | 第49-50页 |
| ·本文总结 | 第49页 |
| ·今后研究工作的展望 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 致谢 | 第53页 |