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基于TGE的网络游戏离线睡眠系统研建

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 引言第7-23页
   ·国内外网络游戏发展现状第7-15页
     ·网络游戏发展历史第7-12页
     ·国外游戏发展现状第12页
     ·国内游戏发展现状第12-13页
     ·目前最先进的3D 游戏引擎——Cryengine2 简介第13-15页
   ·网络游戏开发相关技术介绍第15-20页
     ·游戏引擎第15-16页
     ·渲染器第16页
     ·建造3D 世界第16-17页
     ·视锥剔除第17页
     ·基本的剔除方法第17-18页
     ·基本的图形管线流程第18-20页
     ·曲面片第20页
   ·目前的网络游戏离线处理方法第20-21页
   ·研究该课题的意义第21页
   ·本文研究内容第21-23页
2 开发相关工具介绍第23-31页
   ·TORQUE GAME ENGINE第23-29页
     ·Torque 项目的组织第23-24页
     ·TorqueScript 特性概览第24-25页
     ·TorqueScript 的问题解决机制第25-29页
       ·日志第25-26页
       ·可在游戏中使用的对象浏览器第26-27页
       ·TorqueScript 源代码调试器第27-29页
   ·小结第29-31页
3 游戏系统的设计与各模块功能描述第31-33页
   ·游戏系统设计第31页
   ·游戏组成模块功能描述第31-32页
   ·小结第32-33页
4 基于TORQUE GAME ENGINE 的游戏框架建造及睡眠的实现第33-46页
   ·根主模块第33-34页
   ·控制主模块第34页
   ·客户机控制模块第34-39页
     ·control/client/client.cs第34-35页
     ·control/client/interfaces/menuscreen.gui第35-36页
     ·control/client/interfaces/playerinterface.gui第36页
     ·control/client/interface/splashscreen.gui第36-37页
     ·control/client/misc/screens.cs第37页
     ·control/client/misc/presetkeys.cs第37-39页
   ·服务器控制模块第39-41页
     ·control/server/server.cs第39-41页
   ·离线睡眠功能的实现第41-43页
   ·实现结果及分析第43-46页
5 总结与展望第46-47页
   ·全文工作总结第46页
   ·进一步展望第46-47页
参考文献第47-49页
附录:程序清单第49-67页
个人简介第67-68页
导师简介第68-69页
获得成果目录清单第69-70页
致谢第70页

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