摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1 引言 | 第7-23页 |
·国内外网络游戏发展现状 | 第7-15页 |
·网络游戏发展历史 | 第7-12页 |
·国外游戏发展现状 | 第12页 |
·国内游戏发展现状 | 第12-13页 |
·目前最先进的3D 游戏引擎——Cryengine2 简介 | 第13-15页 |
·网络游戏开发相关技术介绍 | 第15-20页 |
·游戏引擎 | 第15-16页 |
·渲染器 | 第16页 |
·建造3D 世界 | 第16-17页 |
·视锥剔除 | 第17页 |
·基本的剔除方法 | 第17-18页 |
·基本的图形管线流程 | 第18-20页 |
·曲面片 | 第20页 |
·目前的网络游戏离线处理方法 | 第20-21页 |
·研究该课题的意义 | 第21页 |
·本文研究内容 | 第21-23页 |
2 开发相关工具介绍 | 第23-31页 |
·TORQUE GAME ENGINE | 第23-29页 |
·Torque 项目的组织 | 第23-24页 |
·TorqueScript 特性概览 | 第24-25页 |
·TorqueScript 的问题解决机制 | 第25-29页 |
·日志 | 第25-26页 |
·可在游戏中使用的对象浏览器 | 第26-27页 |
·TorqueScript 源代码调试器 | 第27-29页 |
·小结 | 第29-31页 |
3 游戏系统的设计与各模块功能描述 | 第31-33页 |
·游戏系统设计 | 第31页 |
·游戏组成模块功能描述 | 第31-32页 |
·小结 | 第32-33页 |
4 基于TORQUE GAME ENGINE 的游戏框架建造及睡眠的实现 | 第33-46页 |
·根主模块 | 第33-34页 |
·控制主模块 | 第34页 |
·客户机控制模块 | 第34-39页 |
·control/client/client.cs | 第34-35页 |
·control/client/interfaces/menuscreen.gui | 第35-36页 |
·control/client/interfaces/playerinterface.gui | 第36页 |
·control/client/interface/splashscreen.gui | 第36-37页 |
·control/client/misc/screens.cs | 第37页 |
·control/client/misc/presetkeys.cs | 第37-39页 |
·服务器控制模块 | 第39-41页 |
·control/server/server.cs | 第39-41页 |
·离线睡眠功能的实现 | 第41-43页 |
·实现结果及分析 | 第43-46页 |
5 总结与展望 | 第46-47页 |
·全文工作总结 | 第46页 |
·进一步展望 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
附录:程序清单 | 第49-67页 |
个人简介 | 第67-68页 |
导师简介 | 第68-69页 |
获得成果目录清单 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |