首页--交通运输论文--水路运输论文--船舶工程论文--船舶原理论文

船舶运动可视化建模与轻量化处理技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-15页
   ·论文背景第9-10页
   ·论文意义第10-11页
   ·船舶工程设计可视化技术第11-13页
   ·国内外现状第13-14页
   ·论文主要工作第14-15页
2 应用技术第15-28页
   ·OpenGL简介第15-23页
     ·OpenGL简介第15页
     ·OpenGL的主要功能第15-17页
     ·OpenGL的基本原理概述第17-18页
     ·OpenGL的工作流程第18页
     ·OpenGL坐标变换第18-21页
     ·OpenGL在Visual C++中应用第21-23页
   ·3ds-maxscript简介第23页
     ·3ds-maxscript概述第23页
     ·3ds-maxscript功能第23页
   ·边折叠算法第23-26页
     ·边折叠算法总体思路第23-24页
     ·误差度量第24-26页
     ·折叠点的确定第26页
   ·Delaunay三角化算法第26-27页
   ·小节第27-28页
3 利用3ds max建立模型第28-37页
   ·3ds max 8.0简介第28-29页
     ·创建模型第28页
     ·添加材质第28页
     ·配置灯光第28页
     ·约束动画第28-29页
     ·渲染结果第29页
   ·3ds max 8.0新增功能第29-31页
   ·3ds max建模方法第31-32页
     ·多边形建模第31页
     ·NUBRS建模第31页
     ·细分曲面技术第31-32页
   ·利用3ds max建立模型第32-36页
   ·小节第36-37页
4 利用3ds-maxscript分离模型数据第37-46页
   ·Visual C++中重建3ds max模型方法第37-41页
     ·利用3DS格式文件重建第38-39页
     ·利用ASE格式文件重建第39-41页
     ·存在的问题第41页
   ·3ds-maxscript的选择第41页
   ·3ds-maxscript的特点第41-42页
   ·导出模型数据第42-45页
   ·小节第45-46页
5 模型的重新建立第46-57页
   ·OpenGL绘制过程第46-47页
   ·OpenGL的颜色模型第47-48页
   ·OpenGL的光照和材质第48-49页
   ·规则图形的建立第49-54页
   ·不规则图形的建立第54-55页
     ·轻量化处理第54-55页
     ·图形的建立第55页
   ·模型的建立第55-56页
   ·小节第56-57页
6 运动可视化第57-64页
   ·动画显示基本原理第57页
   ·使用OpenGL进行模型变换第57-60页
   ·显示列表技术第60-61页
   ·双缓存机制第61-62页
   ·可视化的实现第62-63页
     ·读取前提条件中的各种参数信息第62页
     ·实现可视化第62-63页
   ·小节第63-64页
结论与展望第64-66页
参考文献第66-68页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第68-69页
致谢第69-70页

论文共70页,点击 下载论文
上一篇:江峰青策论整理与研究
下一篇:小水线面三体船结构水动力分析