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基于Voronoi图的P2P网络游戏访问控制机制和协议层安全研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-11页
第二章 P2P 式网络游戏的原理及性能分析第11-21页
   ·P2P 网络游戏简述第11-13页
   ·几种典型的 P2P 网络游戏架构第13-17页
     ·SimMud 架构第13-14页
     ·基于邻居列表交换的架构第14页
     ·Solinsis 架构第14-15页
     ·基于 Voronoi 图的架构第15-17页
   ·P2P 架构网络游戏的性能分析第17-21页
     ·P2P 网络游戏的设计准则第17-19页
     ·C/S 架构和 P2P 架构网络游戏的性能比较第19-21页
第三章 P2P 网络游戏的访问控制机制第21-32页
   ·基础知识第21-26页
     ·P2P 跨域通信原理第21-23页
     ·协助连接建立的中间人的选择第23-26页
   ·访问控制第26-32页
     ·客户端和服务器的双向身份认证第26-29页
     ·访问控制令牌第29-32页
第四章 P2P 游戏的协议层安全第32-50页
   ·P2P 网络游戏的威胁模型第32-36页
     ·背景知识第32-34页
     ·欺骗的类型第34-36页
   ·NEO 协议第36-40页
     ·NEO 协议描述第36-37页
     ·NEO 存在的问题第37-40页
   ·SEA 协议第40-43页
     ·SEA 协议描述第40-41页
     ·SEA 协议对消息的检测第41页
     ·SEA 协议中投票的生成第41-42页
     ·SEA 协议的性能分析第42-43页
   ·基于 Voronoi 图的 P2P 网络游戏中的安全通信协议第43-50页
     ·SEA 协议结合基于 Voronoi 图的 P2P 网络游戏的分析第43-46页
     ·一个适用于基于 Voronoi 图的 P2P 网络游戏的安全协议第46-48页
     ·安全性分析第48-50页
第五章 访问控制和协议层安全机制的实现第50-70页
   ·访问控制系统原型的设计第50-64页
     ·访问控制系统需求分析第50-52页
     ·访问控制系统设计第52-56页
     ·访问控制系统原型的实现第56-64页
   ·VSEO 协议的实现第64-70页
     ·VSEO 协议的程序实现第64-68页
     ·VSEO 协议仿真第68-70页
总结与展望第70-72页
 全文总结第70页
 进一步的工作第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
攻读硕士学位期间发表的论文第76页

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