摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
第二章 P2P 式网络游戏的原理及性能分析 | 第11-21页 |
·P2P 网络游戏简述 | 第11-13页 |
·几种典型的 P2P 网络游戏架构 | 第13-17页 |
·SimMud 架构 | 第13-14页 |
·基于邻居列表交换的架构 | 第14页 |
·Solinsis 架构 | 第14-15页 |
·基于 Voronoi 图的架构 | 第15-17页 |
·P2P 架构网络游戏的性能分析 | 第17-21页 |
·P2P 网络游戏的设计准则 | 第17-19页 |
·C/S 架构和 P2P 架构网络游戏的性能比较 | 第19-21页 |
第三章 P2P 网络游戏的访问控制机制 | 第21-32页 |
·基础知识 | 第21-26页 |
·P2P 跨域通信原理 | 第21-23页 |
·协助连接建立的中间人的选择 | 第23-26页 |
·访问控制 | 第26-32页 |
·客户端和服务器的双向身份认证 | 第26-29页 |
·访问控制令牌 | 第29-32页 |
第四章 P2P 游戏的协议层安全 | 第32-50页 |
·P2P 网络游戏的威胁模型 | 第32-36页 |
·背景知识 | 第32-34页 |
·欺骗的类型 | 第34-36页 |
·NEO 协议 | 第36-40页 |
·NEO 协议描述 | 第36-37页 |
·NEO 存在的问题 | 第37-40页 |
·SEA 协议 | 第40-43页 |
·SEA 协议描述 | 第40-41页 |
·SEA 协议对消息的检测 | 第41页 |
·SEA 协议中投票的生成 | 第41-42页 |
·SEA 协议的性能分析 | 第42-43页 |
·基于 Voronoi 图的 P2P 网络游戏中的安全通信协议 | 第43-50页 |
·SEA 协议结合基于 Voronoi 图的 P2P 网络游戏的分析 | 第43-46页 |
·一个适用于基于 Voronoi 图的 P2P 网络游戏的安全协议 | 第46-48页 |
·安全性分析 | 第48-50页 |
第五章 访问控制和协议层安全机制的实现 | 第50-70页 |
·访问控制系统原型的设计 | 第50-64页 |
·访问控制系统需求分析 | 第50-52页 |
·访问控制系统设计 | 第52-56页 |
·访问控制系统原型的实现 | 第56-64页 |
·VSEO 协议的实现 | 第64-70页 |
·VSEO 协议的程序实现 | 第64-68页 |
·VSEO 协议仿真 | 第68-70页 |
总结与展望 | 第70-72页 |
全文总结 | 第70页 |
进一步的工作 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第76页 |