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基于建构性学习的中小学多媒体学习资源库的开发

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-10页
 一、重“教”轻“学”的理念根深蒂固,资源库的主导思想亟待转变第8页
 二、科学性和教育性有所缺失,资源的质量需要提升第8-9页
 三、知识型与情感型素材比例失衡,资源的类型需要丰富第9页
 四、系统性与实用性匮乏,资源的组织需要优化第9-10页
第一章 基于建构性学习的多媒体资源开发的基础第10-13页
 一、建构主义学习理论第10-11页
  (一) 学习环境的情境性第10-11页
  (二) 学习环境的社会性第11页
  (三) 学习环境的交互性第11页
 二、基于多媒体信息学习的优点第11-13页
  (一) 多媒体信息有利于认知主体作用的发挥第11页
  (二) 多媒体信息有利于学习者对知识的获取和记忆第11-12页
  (三) 多媒体信息有利于学习资源的组织与管理第12-13页
第二章 基于建构性学习的多媒体学习资源的功能特征分析第13-20页
 一、以支持学习者的学习为中心,促进学习者对知识的建构第13-15页
 二、创设高度真实的情境,激发学习者认知主动性第15-16页
 三、创设可参与的交互环境,促进学习者的知行互动第16-18页
 四、使抽象的内容具象化,促进形象思维的发展第18-19页
 五、以其丰富性、多样性和开放性支持学习者的知识建构第19-20页
第三章 基于建构性学习的多媒体资源开发设计的原则第20-26页
 一、多媒体效应原则第20-21页
 二、通道原则第21-22页
 三、接近原则第22-23页
  (一) 空间接近原则第22-23页
  (二) 时间接近原则第23页
 四、无干扰原则第23-24页
 五、优势互补原则第24-26页
第四章 基于建构性学习的多媒体学习资源的类别分析第26-33页
 一、基于建构性学习的多媒体学习资源的分类依据第26-27页
 二、基于建构性学习的多媒体学习资源的类别分析第27-33页
  (一) 问题情境类学习资源第27-28页
  (二) 资料类学习资源第28-29页
  (三) 工具类学习资源第29-30页
  (四) 互动游戏类学习资源第30-31页
  (五) 练习测试类学习资源第31-32页
  (六) 信息检索类第32-33页
第五章 基于建构性学习的多媒体学习资源库开发设计过程第33-47页
 一、主题学习资源的开发设计第33-37页
  (一) 学习主题的确定第34页
  (二) 学习水平分析第34页
  (三) 学习者特征分析第34页
  (四) 媒体信息的选择与设计第34-35页
  (五) 脚本的编写第35-37页
  (六) 多媒体资源的开发制作第37页
  (七) 反馈评价与调整完善第37页
 二、基于建构性学习的多媒体学习资源库的系统设计第37-44页
  (一) 关于多媒体学习资源库的界面设计第37-39页
  (二) 导航策略的设计第39-41页
  (三) 多媒体学习资源库的整体结构模式设计第41-44页
 三、基于建构性学习的多媒体学习资源库研发人员配置第44页
 四、多媒体学习资源库的应用管理模式第44-47页
  (一) 单机版资源库的应用管理第44-45页
  (二) 网络版资源库的应用管理第45-47页
结语第47-48页
参考文献第48-49页
后记第49页

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