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基于B/S结构的《固体物理》多媒体网络课程的研究

第一章 绪论第1-17页
   ·多媒体网络教育的概况第11页
   ·国外多媒体网络教育的发展状况第11-12页
   ·国内多媒体网络教育的现状及发展第12-13页
   ·网络课程建设面临的问题第13-15页
   ·本文的意义和主要内容第15-17页
第二章 多媒体网络教育的基本理论第17-23页
   ·多媒体网络教育的建构学习理论第17-18页
     ·建构学习理论的认识第17页
     ·建构学习理论对学生的要求第17-18页
     ·教师在教学中的主导作用第18页
   ·多媒体网络教育的特点第18-19页
   ·多媒体网络教育的基本观点第19-21页
   ·多媒体网络课程的基本要求第21-22页
   ·多媒体网络课程的设计原则第22-23页
第三章 多媒体在线教育网站的构建第23-37页
   ·基于B/S结构的ASP动态网站第23-24页
   ·ASP技术第24-26页
     ·ASP介绍第24-25页
     ·ASP语法结构第25-26页
     ·ADO数据库访问第26页
   ·《固体物理》在线教育网站系统设计第26-29页
     ·网站系统主体结构第26-28页
     ·功能设计第28-29页
   ·前端网络页面的设计与开发第29-33页
     ·Dreamweave MX网页制作软件第29页
     ·网络页面设计的基本要求第29-30页
     ·网络课程主界面设计第30-31页
     ·导航菜单页面设计第31-33页
   ·后台数据库的设计与实现第33-34页
   ·网站的权限管理第34-37页
第四章 多媒体网络课程资源的研制第37-50页
   ·文字素材的编辑第37-38页
   ·图形、图像的编辑第38页
   ·flash动画的制作第38-43页
     ·flash动画的优点第38-39页
     ·flash Mx基本操作第39-40页
     ·固体物理网络课程中flash动画制作第40-43页
       ·Flash导航条的制作第40-41页
       ·Flash演示课件的制作第41-43页
   ·视频素材的编辑第43-44页
   ·虚拟现实技术在网络课程中的应用第44-50页
     ·虚拟现实技术概述第44-45页
     ·VRML语言第45-46页
     ·网络教学中应用VRML技术的基本思想第46-47页
     ·构建晶体结构VRML文件的方法第47页
     ·空间格子VRML文件制作实例第47-50页
第五章 基于MATLAB的固体物理计算机数值模拟第50-60页
   ·网络课程中引入计算机模拟的意义第50-51页
   ·数值模拟软件MATLAB第51-54页
     ·MATLAB简介第51-52页
     ·MATLAB的特点第52页
     ·MATLAB主要命令第52-54页
   ·固体物理中开展数值模拟的实例第54-60页
     ·计算方法的选择第54-55页
     ·模型的建立第55-56页
     ·数值模拟结果第56-60页
第六章 总结和展望第60-62页
   ·总结第60-61页
   ·展望第61-62页
参考文献第62-65页

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