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基于虚拟现实的CAI网络多媒体课件的开发研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
引言第8-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·网络多媒体课件概述第10-13页
   ·虚拟现实技术简介第13-16页
   ·本课题的背景及意义第16-17页
   ·本课题的主要研究内容、目标及方法第17-19页
第二章 虚拟现实技术第19-32页
   ·虚拟现实第19-26页
   ·桌面虚拟现实第26-28页
   ·VRML的潜力和展望第28-32页
第三章 虚拟场景中对象实体的建模第32-39页
   ·对象的建模方法和工具第32-35页
   ·基于景物几何的建模方法第35-36页
   ·复杂目标建模技术第36-37页
   ·真实感图形的绘制技术第37-39页
第四章 Web3D技术在 CAI网络多媒体课件中的应用第39-62页
   ·Web3D概述第39-41页
   ·Web3D的应用第41-42页
   ·Web3D主流技术介绍第42-45页
   ·Web3D技术选择第45-47页
   ·Cult3D技术概述第47-55页
   ·Cult3D制作实例第55-60页
   ·导出与发布第60-62页
第五章 基于虚拟现实的网络多媒体课件的设计第62-83页
   ·基于虚拟现实的网络多媒体课件的基本构成第62页
   ·基于虚拟现实的网络多媒体课件的技术基础第62-67页
   ·基于虚拟现实的网络多媒体课件的开发工具第67-71页
   ·基于虚拟现实的网络多媒体课件的开发流程第71-73页
   ·基于虚拟现实的网络多媒体课件的制作第73-83页
第六章 结束语第83-86页
   ·本研究的特色与创新第83-84页
   ·本研究的不足第84-85页
   ·展望第85-86页
发表论文情况第86-87页
参考文献第87-90页
致谢第90页

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