| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 引言 | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-19页 |
| ·网络多媒体课件概述 | 第10-13页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第13-16页 |
| ·本课题的背景及意义 | 第16-17页 |
| ·本课题的主要研究内容、目标及方法 | 第17-19页 |
| 第二章 虚拟现实技术 | 第19-32页 |
| ·虚拟现实 | 第19-26页 |
| ·桌面虚拟现实 | 第26-28页 |
| ·VRML的潜力和展望 | 第28-32页 |
| 第三章 虚拟场景中对象实体的建模 | 第32-39页 |
| ·对象的建模方法和工具 | 第32-35页 |
| ·基于景物几何的建模方法 | 第35-36页 |
| ·复杂目标建模技术 | 第36-37页 |
| ·真实感图形的绘制技术 | 第37-39页 |
| 第四章 Web3D技术在 CAI网络多媒体课件中的应用 | 第39-62页 |
| ·Web3D概述 | 第39-41页 |
| ·Web3D的应用 | 第41-42页 |
| ·Web3D主流技术介绍 | 第42-45页 |
| ·Web3D技术选择 | 第45-47页 |
| ·Cult3D技术概述 | 第47-55页 |
| ·Cult3D制作实例 | 第55-60页 |
| ·导出与发布 | 第60-62页 |
| 第五章 基于虚拟现实的网络多媒体课件的设计 | 第62-83页 |
| ·基于虚拟现实的网络多媒体课件的基本构成 | 第62页 |
| ·基于虚拟现实的网络多媒体课件的技术基础 | 第62-67页 |
| ·基于虚拟现实的网络多媒体课件的开发工具 | 第67-71页 |
| ·基于虚拟现实的网络多媒体课件的开发流程 | 第71-73页 |
| ·基于虚拟现实的网络多媒体课件的制作 | 第73-83页 |
| 第六章 结束语 | 第83-86页 |
| ·本研究的特色与创新 | 第83-84页 |
| ·本研究的不足 | 第84-85页 |
| ·展望 | 第85-86页 |
| 发表论文情况 | 第86-87页 |
| 参考文献 | 第87-90页 |
| 致谢 | 第90页 |