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数字铁路选线系统的研究及实现

1 绪论第1-14页
 1.1 研究方向的提出第7页
 1.2 虚拟现实及其基本特征第7-9页
 1.3 虚拟现实系统类型的划分第9-10页
 1.4 国内外现状及应用第10-12页
  1.4.1 国内外现状第10-11页
  1.4.2 虚拟现实技术的应用领域第11-12页
 1.5 论文组织第12-14页
2 数字铁路选线系统设计第14-31页
 2.1 系统设计目标第14-15页
 2.2 系统简介第15页
 2.3 立体显示系统第15-17页
  2.3.1 数字高程模型概述第16-17页
  2.3.2 纹理数据第17页
 2.4 基于OpenGL技术的三维景观重建第17-22页
  2.4.1 OpenGL基本操作流程第17-19页
  2.4.2 三维地形重建第19-22页
 2.5 矢量图形系统第22-29页
  2.5.1 平面设计第22-26页
  2.5.2 纵断面设计第26-27页
  2.5.3 横断面设计第27-29页
 2.6 数据库管理系统第29页
 2.7 多媒体第29-31页
3 数字铁路选线系统中的关键技术第31-40页
 3.1 三角网索引第31页
 3.2 多源数据的集成第31-32页
 3.3 数字高程模型与纹理数据的处理第32页
 3.4 实时动态中的LOD第32-33页
 3.5 三维景观中的裁剪第33-36页
 3.6 立体同步第36-37页
 3.7 多线程技术第37-40页
4 系统组成及其功能第40-47页
 4.1 系统组成第40-41页
  4.1.1 系统硬件第40-41页
  4.1.2 系统软件第41页
  4.1.3 数据库第41页
 4.2 系统功能简介第41-47页
  4.2.1 系统控制台第41-43页
  4.2.2 系统菜单第43-44页
  4.2.3 系统工具条第44-47页
5 总结展望第47-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-53页
附录第53页

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