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网络视频应用的软件设计模式研究与实现

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-6页
第一章 绪论第6-14页
 §1.1 背景与意义第6-7页
 §1.2 研究现状第7-10页
  §1.2.1 流媒体系统概述第7页
  §1.2.2 流式媒体技术的主要解决方案第7-9页
  §1.2.3 继续研究的意义和难点第9-10页
 §1.3 流媒体技术基础第10-14页
  §1.3.1 DirectShow技术简介第10-12页
  §1.3.2 流式传输协议第12-14页
第二章 网络视频应用的软件设计模式研究第14-31页
 §2.1 网络视频应用的软件设计模式示意图及基本概念第14-18页
  §2.1.1 RTSP COM对象第15页
  §2.1.2 RTP/RTCP过滤器第15-16页
  §2.1.3 过滤图管理器和应用程序第16-17页
  §2.1.4 过滤器第17-18页
 §2.2 软件设计模型中的数据流第18-23页
  §2.2.1 数据是如何在过滤图中传递的?第18-21页
  §2.2.2 与数据流流动有关的协议第21-23页
 §2.3 软件体系结构的连接模型第23-27页
  §2.3.1 连接过程第23页
  §2.3.2 基类是怎样实现连接的第23-27页
 §2.4 过滤器开发研究第27-31页
  §2.4.1 过滤器概念第27-28页
  §2.4.2 过滤器开发第28-31页
第三章 用网络视频应用软件设计模式实现数字网络视频直播第31-46页
 §3.1 视频直播软件的设计模式第31-33页
 §3.2 视频直播软件中的过滤器开发方法第33-43页
  §3.2.1 视频捕获过滤器第33-35页
  §3.2.2 数据流化过滤器第35-36页
  §3.2.3 RTP/RTCP过滤器第36-40页
  §3.2.4 异步源过滤器第40-43页
 §3.3 实现中的几个关键问题第43-45页
  §3.3.1 视频系统头问题第43页
  §3.3.2 丢包问题第43-44页
  §3.3.3 定位问题第44页
  §3.3.4 延迟问题第44-45页
 §3.4 软件的优缺点分析第45-46页
第四章 结束语第46-47页
感谢第47-48页
参考文献第48页

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