| 中文摘要 | 第1-7页 |
| 英文摘要 | 第7-9页 |
| 引言 | 第9-10页 |
| 一 网络游戏发展历程及研究情况概述 | 第10-16页 |
| (一) 网络游戏的“前世今生” | 第10-14页 |
| (二) 网络游戏研究发展概述 | 第14-16页 |
| 二 网络游戏审美特征分析 | 第16-30页 |
| (一) 虚拟的真实 | 第16-21页 |
| (二) “两度”时间与“超级链接式”的空间 | 第21-24页 |
| (三) 叙事过程中对互动性、主体性的强调 | 第24-27页 |
| (四) 自由而虚幻的“自我”存在与体验 | 第27-30页 |
| 三 网络游戏受众心理机制及社会影响的初步探讨 | 第30-37页 |
| (一) 网络游戏的心理基础 | 第30-34页 |
| (二) “天使”与“魔鬼”——网络游戏社会意义初步探讨 | 第34-37页 |
| 结语 | 第37-38页 |
| 注释 | 第38-40页 |
| 参考文献 | 第40-42页 |
| 致谢 | 第42-43页 |
| 攻读学位期间发表的论文目录 | 第43页 |