基于GPU的直接体绘制算法研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-17页 |
| ·课题研究背景和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-14页 |
| ·直接体绘制算法概述 | 第11-13页 |
| ·传递函数概述 | 第13-14页 |
| ·剥离算法概述 | 第14页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·论文章节安排 | 第15-17页 |
| 第2章 体绘制及GPU编程技术 | 第17-31页 |
| ·直接体绘制技术 | 第17-23页 |
| ·体数据 | 第17-19页 |
| ·光学模型 | 第19页 |
| ·光线投射算法 | 第19-21页 |
| ·直接体绘制的基本流程 | 第21-23页 |
| ·可编程GPU | 第23-30页 |
| ·GPU渲染管线 | 第24-28页 |
| ·基于GPU编程 | 第28-29页 |
| ·GPU编程语言 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 基于不透明度的分层剥离体绘制算法 | 第31-39页 |
| ·不透明度曲线 | 第31-33页 |
| ·分层点的确定 | 第33-35页 |
| ·分层厚度的控制 | 第35-36页 |
| ·算法实现及结果 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第4章 基于成员体的分层剥离体绘制算法 | 第39-51页 |
| ·基于成员体的分层剥离算法概述 | 第39-41页 |
| ·算法细节 | 第41-47页 |
| ·梯度阈值函数 | 第42页 |
| ·同组织片段 | 第42-43页 |
| ·全局统计 | 第43-45页 |
| ·分层算法 | 第45页 |
| ·自适应光线投射 | 第45-47页 |
| ·算法实现及结果 | 第47-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第5章 实验结果比较与分析 | 第51-60页 |
| ·基于不透明度的分层剥离算法比较 | 第51-52页 |
| ·基于不透明度的分层剥离算法实验结果分析 | 第52-55页 |
| ·基于成员体的分层剥离算法比较 | 第55-56页 |
| ·基于成员体的分层剥离算法实验结果分析 | 第56-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 第6章 总结与展望 | 第60-62页 |
| ·总结 | 第60-61页 |
| ·展望 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第67页 |