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基于VRML的仿人机器人三维场景建模与交互研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
第1章 绪论第12-21页
   ·课题研究背景及意义第12-13页
   ·虚拟现实技术第13-16页
     ·虚拟现实技术概论第13-14页
     ·国外虚拟现实技术的研究现状第14-15页
     ·我国虚拟现实技术的研究现状第15-16页
   ·VRML 和机器人技术的结合第16-19页
     ·VRML 和虚拟现实技术第16-17页
     ·机器人仿真技术的研究现状第17-18页
     ·VRML 在虚拟机器人技术中的应用第18-19页
   ·本文主要研究内容第19页
   ·本文结构第19-21页
第2章 虚拟现实建模语言VRML第21-35页
   ·VRML 简介第21-29页
     ·VRML 的发展历史第21-22页
     ·VRML 的强大功能与诱人前景第22-25页
     ·VRML 的工作原理及其特性第25-27页
     ·VRML 文件的开发工具和浏览器简介第27-29页
   ·VRML 关键技术分析第29-34页
     ·基本结构第29-32页
     ·造型的空间变换第32页
     ·基本造型和造型的外观控制第32-33页
     ·常用的重要节点第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 仿人机器人系统三维模型的建立第35-48页
   ·小型仿人机器人简介第35-36页
     ·自由度(DOF)的确定第35页
     ·比例尺寸设计第35-36页
   ·机器人场景建模相关技术第36-39页
     ·虚拟现实的建模技术第36-37页
     ·获取VRML 虚拟场景的方法第37-38页
     ·3DStudio Max 的VRML 应用第38-39页
   ·基于VRML 的仿人机器人三维虚拟建模第39-47页
     ·虚拟现实几何建模第39-41页
     ·仿人机器人结构化模型的搭建第41-44页
     ·工作场景的建立第44-45页
     ·虚拟环境中视角的变换第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 仿人机器人虚拟场景的优化实现第48-55页
   ·VRML 文件规模优化第48-52页
     ·使用建模工具优化第48-49页
     ·DEF 定义和USE 引用第49-50页
     ·使用原语第50页
     ·使用原型构造技术第50-52页
     ·专门的压缩软件第52页
   ·VRML 文件执行效率优化第52-54页
     ·使用Inline 节点第52-53页
     ·合理的利用光源第53页
     ·有效使用脚本第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第5章 仿人机器人系统交互性的研究与实现第55-78页
   ·系统的图形用户界面建立第55-59页
     ·Java Applet 编程第55-57页
     ·用户界面设计第57-59页
   ·仿人机器人虚拟环境自身交互功能的实现第59-63页
     ·自身交互实现的机制第59-60页
     ·自身交互实现的相关技术第60-61页
     ·自身交互的具体实现第61-63页
   ·JSAI 方式交互功能的研究与实现第63-68页
     ·Script 节点第63-64页
     ·Java 程序对VRML 场景的控制第64-65页
     ·JSAI 方式的具体实现第65-68页
   ·EAI 接口方式交互功能的研究与实现第68-75页
     ·EAI 接口方式简介第69页
     ·EAI 接口方式的工作机制第69-70页
     ·EAI 接口方式的具体实现第70-75页
   ·多线程运动实施第75-77页
   ·多个APPLET 之间的通信第77页
   ·本章小结第77-78页
结论第78-80页
参考文献第80-83页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第83-84页
致谢第84页

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