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信息技术与通用技术教学深度融合的实践研究

摘要第7-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第10-17页
    一、问题提出第10页
    二、研究背景第10-12页
        (一)“互联网+”时代信息技术素养“工匠型”综合性创新人才的培养需求第10-11页
        (二)我国通用技术教学现状第11页
        (三)信息技术在学生创新能力培养中的作用第11-12页
    三、研究目的及意义第12-13页
        (一)研究目的第12页
        (二)研究意义第12-13页
    四、研究设计第13-16页
        (一)研究的具体问题第13页
        (二)研究假设第13-14页
        (三)研究方法第14页
        (四)研究思路第14-15页
        (五)研究框架第15-16页
    五、研究的创新点第16-17页
第二章 文献综述和理论基础第17-28页
    一、文献综述第17-24页
        (一)关于信息技术与课程深度融合的研究第17-21页
        (二)关于信息技术与通用技术教学深度融合的研究第21-24页
    二、信息技术与通用技术教学深度融合的理论基础第24-28页
        (一)建构主义理论第25页
        (二)多元智能理论第25-26页
        (三)人本主义理论第26页
        (四)STEAM理论第26-28页
第三章 信息技术与通用技术教学深度融合的模式构建第28-46页
    一、《通用技术课程标准》分析第28-34页
        (一)通用技术课程定义及目标第29-30页
        (二)通用技术课程学科核心素养第30-33页
        (三)通用技术课程内容第33页
        (四)通用技术课程学业质量第33-34页
    二、信息技术与通用技术课程深度融合的必要性与可行性第34-37页
        (一)信息技术与通用技术课程深度融合的必要性第34-35页
        (二)信息技术与通用技术课程深度融合的可行性第35-37页
    三、基于STEAM的信息技术与通用技术教学深度融合的教学模式构建第37-46页
        (一)STEAM五大要素分析第37-39页
        (二)通用技术项目问题教学的STEAM融合框架的提出第39-41页
        (三)基于STEAM的信息技术与通用技术深度融合模式构建第41-46页
第四章 信息技术与通用技术教学深度融合的教学实践——《多功能笔筒的设计与制作》第46-67页
    一、项目教学设计第46-50页
        (一)项目任务的制定与分析第46页
        (二)学习者特征分析第46-47页
        (三)学科核心素养分析第47页
        (四)项目流程第47-50页
    二、项目教学过程第50-65页
        (一)引入环节第50-52页
        (二)探究环节第52-55页
        (三)设计环节第55-60页
        (四)工程环节第60-63页
        (五)评估环节第63-65页
    三、项目教学评价与反思第65-67页
        (一)项目教学评价第65页
        (二)项目教学反思第65-67页
第五章 总结与展望第67-70页
    一、研究总结第67-69页
        (一)研究结论第67-68页
        (二)研究不足第68-69页
    二、研究展望第69-70页
参考文献第70-73页
附录第73-81页
致谢第81页

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