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中小学创客教育学习平台及评价模式的设计与实现--以mCookie创意编程为例

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第14-24页
    1.1 研究背景第14-15页
    1.2 研究意义第15-16页
        1.2.1 创客教育在中小学教育中的意义第15页
        1.2.2 创客教育学习平台及其评价模式的意义第15-16页
    1.3 相关概念第16-18页
        1.3.1 创客教育第16-17页
        1.3.2 教学评价第17页
        1.3.3 项目教学法第17-18页
    1.4 研究现状第18-20页
        1.4.1 创客教育研究现状第18-19页
        1.4.2 创客教育评价体系研究现状第19-20页
    1.5 教育理论第20-22页
        1.5.1 建构主义学习理论第21页
        1.5.2 实用主义教育思想第21-22页
        1.5.3 加德纳的多元智力理论第22页
    1.6 主要研究内容及章节安排第22-24页
第2章 教学项目设计第24-33页
    2.1 教学内容的选择第24-26页
        2.1.1 教学内容的选择第24-25页
        2.1.2 软件支持第25-26页
    2.2 项目教学模式第26-27页
    2.3 教学项目的设计与开发第27-33页
        2.3.1 教学目标设计第27-28页
        2.3.2 教学项目及其目标第28-29页
        2.3.3 教学设计第29-33页
第3章 创客教育平台评价体系的设计与构建第33-49页
    3.1 CIPP评价模式第33-34页
        3.1.1 CIPP评价模式的概述第33-34页
        3.1.2 CIPP评价模式与创客教育的适切性第34页
    3.2 创客教育评价体系的构建第34-35页
    3.3 背景评价第35-38页
        3.3.1 背景评价第35-36页
        3.3.2 背景评价指标第36-38页
    3.4 输入评价第38-41页
        3.4.1 输入评价第38-39页
        3.4.2 输入评价指标第39-41页
    3.5 过程评价第41-45页
        3.5.1 过程评价第41页
        3.5.2 过程评价指标第41-45页
    3.6 结果评价第45-47页
        3.6.1 结果评价第45-46页
        3.6.2 结果评价指标第46-47页
    3.7 中小学创客教育学习平台评价体系分析第47-49页
第4章 学习平台的设计与搭建第49-61页
    4.1 Moodle在线学习平台第49-50页
        4.1.1 平台选择第49页
        4.1.2 Moodle平台介绍第49-50页
    4.2 Moodle平台搭建环境配置第50页
    4.3 平台搭建和功能设计第50-53页
        4.3.1 网站管理第51页
        4.3.2 课程管理第51-52页
        4.3.3 学习管理第52-53页
    4.4 设计效果展示第53-60页
        4.4.1 学习平台框架设计第53-54页
        4.4.2 实现效果第54-60页
    4.5 课程发布第60-61页
第5章 总结与展望第61-63页
    5.1 工作总结第61-62页
    5.2 未来展望第62-63页
参考文献第63-67页
附录第67-86页
致谢第86-87页
攻读硕士学位期间获得的成果第87页

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