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在线卡牌游戏卡面插画设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景第9-13页
        1.1.1 游戏产业高度繁荣第9-11页
        1.1.2 审美经济时代的到来第11页
        1.1.3 在线卡牌游戏精品化第11-13页
    1.2 研究的目的与意义第13-15页
        1.2.1 研究的目的第13-14页
        1.2.2 研究的意义第14-15页
    1.3 研究方法第15页
        1.3.1 资料收集第15页
        1.3.2 归纳分析第15页
        1.3.3 实例研究法第15页
    1.4 国内外研究现状及水平第15-18页
        1.4.1 国内研究现状及水平第15-17页
        1.4.2 国外研究现状及水平第17-18页
    1.5 研究的重点、难点和创新点第18-19页
        1.5.1 研究重点第18页
        1.5.2 研究难点第18页
        1.5.3 研究创新点第18-19页
第二章 在线卡牌游戏卡面插画概述第19-28页
    2.1 在线卡牌游戏第19-23页
    2.2 卡面插画第23-25页
    2.3 游戏美术第25-26页
    2.4 卡面插画的作用第26-28页
        2.4.1 传达卡片功能性的视觉媒介第26页
        2.4.2 提高卡片价值的重要手段第26-27页
        2.4.3 满足玩家的审美需求第27-28页
第三章 在线卡牌游戏用户群体与卡面插画内容特性第28-32页
    3.1 在线卡牌游戏受众群体分析第28-30页
        3.1.1 受众群体年轻化趋势第28页
        3.1.2 受众群体分类第28-30页
    3.2 卡面插画的内容特性第30-32页
        3.2.1 具有时代性第30页
        3.2.2 具有展示性第30-31页
        3.2.3 具有阶段变化第31-32页
第四章 在线卡牌游戏卡面插画的风格与题材第32-45页
    4.1 在线卡牌游戏卡面插画的主要风格第32-37页
        4.1.1 写实风格第33页
        4.1.2 卡通风格第33-35页
        4.1.3 Q版风格第35-36页
        4.1.4 混合风格第36-37页
    4.2 在线卡牌游戏卡面插画的题材第37-45页
        4.2.1 游戏影视业热门IP第38-43页
        4.2.2 幻想题材占统治地位第43-45页
第五章 卡面插画角色和道具造型设计第45-53页
    5.1 角色体态设计第45-49页
    5.2 角色服饰设计第49-52页
        5.2.1 文化底蕴和地域文化特色第49-51页
        5.2.2 优先满足审美需求第51-52页
    5.3 道具造型设计第52-53页
第六章 卡面插画画面设计与绘制第53-64页
    6.1 卡面插画设计流程第53-54页
        6.1.1 收集信息第53页
        6.1.2 明确主题第53页
        6.1.3 整理素材第53-54页
        6.1.4 设计制作第54页
    6.2 卡面插画画面设计第54-60页
        6.2.1 构图设计第54-56页
        6.2.2 光影设计第56-59页
        6.2.3 色彩设计第59-60页
    6.3 卡面插画绘制技法第60-64页
        6.3.1 黑白罩染法第60-61页
        6.3.2 色块表达法第61-62页
        6.3.3 线描法第62-64页
结语第64-66页
参考文献第66-69页
攻读学位期间主要成果第69-70页
致谢第70页

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