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基于DIBR的虚拟视点绘制方法研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景和意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
    1.3 研究内容和创新点第15-16页
    1.4 组织结构第16-18页
第2章 虚拟视点绘制第18-40页
    2.1 虚拟视点绘制方法分类第18-19页
        2.1.1 基于模型的虚拟视点绘制方法第18页
        2.1.2 基于图像的虚拟视点绘制方法第18-19页
    2.2 基于深度图像的虚拟视点绘制(DIBR)方法第19-25页
        2.2.1 Kinect中深度数据表示第20-21页
        2.2.2 DIBR中的坐标变换第21-23页
        2.2.3 DIBR中3D warping方程第23-25页
    2.3 虚拟视点绘制流程第25-32页
        2.3.1 深度图像与彩色图像配准第25-27页
        2.3.2 深度图像预处理第27-29页
        2.3.3 3D warping图像映射第29页
        2.3.4 空洞填补第29-30页
        2.3.5 图像融合第30-32页
    2.4 虚拟视点绘制中的问题第32-39页
        2.4.1 重叠问题第32-34页
        2.4.2 空洞问题第34-36页
        2.4.3 伪影问题第36-37页
        2.4.4 裂纹问题(重采样问题)第37-39页
    2.5 本章小结第39-40页
第3章 改进的3D warping优化算法第40-43页
    3.1 3D warping优化算法第40-41页
    3.2 引入可调系数算法原理第41页
    3.3 自适应一投多算法的原理第41-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第4章 基于改进3D warping优化的高质量虚拟视点绘制方法第43-49页
    4.1 本文方法整体流程第43-44页
    4.2 3D warping优化第44页
    4.3 空洞填补第44-47页
    4.4 双视点图像融合第47-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第5章 实验结果评价与分析第49-70页
    5.1 虚拟视点绘制图像质量分析第49-51页
        5.1.1 主观质量评价第49-50页
        5.1.2 客观质量评价第50-51页
    5.2 虚拟视点绘制实验结果分析第51-69页
        5.2.1 主观评价标准下的实验结果对比第52-58页
        5.2.2 客观评价标准下的实验结果对比第58-69页
    5.3 本章小结第69-70页
第6章 总结和展望第70-72页
    6.1 本文工作总结第70-71页
    6.2 未来工作展望第71-72页
参考文献第72-77页
攻读学位期间取得的学术成果第77-78页
攻读学位期间参与的研究项目第78-79页
致谢第79页

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