致谢 | 第6-7页 |
摘要 | 第7-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
1 绪论 | 第15-26页 |
1.1 研究背景 | 第15-21页 |
1.1.1 体验经济时代下体验旅游时代的来临 | 第15-16页 |
1.1.2 体验经济时代下旅游体验消费的升级 | 第16页 |
1.1.3 传统风景旅游区规划思路及发展现状 | 第16-21页 |
1.2 研究目的和意义 | 第21-22页 |
1.3 研究的内容、方法和技术路线 | 第22-25页 |
1.4 研究重难点及创新点 | 第25-26页 |
2 相关概念和基本理论 | 第26-37页 |
2.1 相关概念的辨析 | 第26-32页 |
2.1.1 体验经济的概念和内涵 | 第26页 |
2.1.2 体验式旅游的概念和内涵 | 第26-27页 |
2.1.3 传统旅游和体验旅游的比较分析 | 第27-29页 |
2.1.4 旅游体验类型 | 第29-30页 |
2.1.5 风景旅游区的概念 | 第30-31页 |
2.1.6 旅游景观规划设计的概念 | 第31-32页 |
2.1.7 旅游景观规划设计的内涵与特征 | 第32页 |
2.2 相关理论的综述 | 第32-34页 |
2.2.1 消费者行为学—马斯洛需求层次理论 | 第32-33页 |
2.2.2 可持续发展的景观生态学理论 | 第33页 |
2.2.3 行为地理学 | 第33-34页 |
2.3 国内外对体验式旅游景观规划设计的研究情况 | 第34-37页 |
2.3.1 国内研究情况 | 第34-35页 |
2.3.2 国外研究情况 | 第35-37页 |
3 传统风景旅游区提升规划设计思路 | 第37-48页 |
3.1 以体验为导向的传统风景旅游区提升规划设计原则 | 第37-39页 |
3.1.1 生态与可持续发展原则 | 第37页 |
3.1.2 主题与延续性原则 | 第37-38页 |
3.1.3 体验与参与性原则 | 第38页 |
3.1.4 地域与文化差异性原则 | 第38页 |
3.1.5 整体与流畅性原则 | 第38页 |
3.1.6 渗透与延伸原则 | 第38页 |
3.1.7 节奏与韵律原则 | 第38-39页 |
3.2 规划设计思维的转变 | 第39-40页 |
3.2.1 类电影故事性设计思维 | 第39-40页 |
3.2.2 智能化科技设计思维 | 第40页 |
3.3 提升规划设计路径 | 第40-48页 |
3.3.1 凝练主题文化 | 第40-41页 |
3.3.2 拓展多样化弹性空间 | 第41页 |
3.3.3 重构体验式空间场景 | 第41页 |
3.3.4 丰富体验活动项目 | 第41-42页 |
3.3.5 提升景观场景氛围、重构景区吸引力 | 第42-48页 |
4 案例—温州市文成县朱阳九蜂景区旅游开发提升规划设计 | 第48-74页 |
4.1 研究区域概况 | 第48-52页 |
4.1.1 基地资源现状调查 | 第48-51页 |
4.1.2 基地开发现状问题 | 第51-52页 |
4.1.3 景区评价结论 | 第52页 |
4.2 旅游市场调查 | 第52-56页 |
4.2.1 全国体验旅游市场分析 | 第52-53页 |
4.2.2 文成旅游市场分析 | 第53-54页 |
4.2.3 基地周边旅游市场竞合分析 | 第54-55页 |
4.2.4 专项旅游市场分析 | 第55-56页 |
4.3 提升方向研判 | 第56页 |
4.4 提升规划构思与立意 | 第56-58页 |
4.4.1 文化挖掘 | 第56-57页 |
4.4.2 要素提取 | 第57-58页 |
4.4.3 主题定位 | 第58页 |
4.4.4 基地旅游体验价值挖掘 | 第58页 |
4.5 提升规划方法与路径 | 第58-73页 |
4.5.1 项目空间拓展及功能布局 | 第58-60页 |
4.5.2 重构体验式空间场景 | 第60-65页 |
4.5.3 拓展体验类型、丰富体验内容、延展体验深度 | 第65-69页 |
4.5.4 景观环境体系总体提升规划 | 第69-70页 |
4.5.5 景区游线-体验路径的提升设计 | 第70-73页 |
4.6 提升模式归纳 | 第73-74页 |
5 结论 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
作者简介 | 第79页 |