动作夸张算法研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
第1章 绪论 | 第12-16页 |
·研究背景 | 第12-14页 |
·动作夸张介绍 | 第14-15页 |
·本文工作及组织结构 | 第15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第2章 相关工作 | 第16-22页 |
·动作数据生成技术 | 第16-18页 |
·关键帧插值技术 | 第16页 |
·动作捕捉技术 | 第16-17页 |
·物理模拟方法 | 第17-18页 |
·动作数据重用技术 | 第18-20页 |
·动作图方法 | 第18-19页 |
·约束优化方法 | 第19页 |
·物理模拟方法 | 第19页 |
·信号处理方法 | 第19-20页 |
·机器学习方法 | 第20页 |
·夸张动作生成 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 卡通动作夸张算法设计与实现 | 第22-34页 |
·卡通滤波器 | 第22-24页 |
·轨迹卷积算法 | 第24-26页 |
·基于速度的动作夸张算法 | 第26-33页 |
·速度缩放方法 | 第26-31页 |
·速度卷积方法 | 第31-33页 |
·后处理 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第4章 特技动作夸张算法设计与实现 | 第34-49页 |
·调节根节点旋转 | 第34-42页 |
·基于角速度缩放的算法 | 第34-35页 |
·四元数从S~3到R~3空间的映射 | 第35-37页 |
·四元数的曲线编辑方法 | 第37-42页 |
·质心轨迹调整 | 第42页 |
·角色身体姿势的调整 | 第42-46页 |
·目标函数及雅克比行列式计算 | 第43-44页 |
·约束 | 第44-46页 |
·实验结果 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第5章 动作夸张编辑系统设计与实现 | 第49-58页 |
·Roc系统概述 | 第49-53页 |
·动作夸张系统设计与交互流程 | 第53-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第6章 总结和展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
附录A 人体模型各部位物理量和约束 | 第64-67页 |