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动作夸张算法研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第1章 绪论第12-16页
   ·研究背景第12-14页
   ·动作夸张介绍第14-15页
   ·本文工作及组织结构第15页
   ·本章小结第15-16页
第2章 相关工作第16-22页
   ·动作数据生成技术第16-18页
     ·关键帧插值技术第16页
     ·动作捕捉技术第16-17页
     ·物理模拟方法第17-18页
   ·动作数据重用技术第18-20页
     ·动作图方法第18-19页
     ·约束优化方法第19页
     ·物理模拟方法第19页
     ·信号处理方法第19-20页
     ·机器学习方法第20页
   ·夸张动作生成第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 卡通动作夸张算法设计与实现第22-34页
   ·卡通滤波器第22-24页
   ·轨迹卷积算法第24-26页
   ·基于速度的动作夸张算法第26-33页
     ·速度缩放方法第26-31页
     ·速度卷积方法第31-33页
     ·后处理第33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 特技动作夸张算法设计与实现第34-49页
   ·调节根节点旋转第34-42页
     ·基于角速度缩放的算法第34-35页
     ·四元数从S~3到R~3空间的映射第35-37页
     ·四元数的曲线编辑方法第37-42页
   ·质心轨迹调整第42页
   ·角色身体姿势的调整第42-46页
     ·目标函数及雅克比行列式计算第43-44页
     ·约束第44-46页
   ·实验结果第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 动作夸张编辑系统设计与实现第49-58页
   ·Roc系统概述第49-53页
   ·动作夸张系统设计与交互流程第53-57页
   ·本章小结第57-58页
第6章 总结和展望第58-60页
参考文献第60-62页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第62-63页
致谢第63-64页
附录A 人体模型各部位物理量和约束第64-67页

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