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关于我国电子竞技中虚拟财产的法律保护研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
致谢第9-12页
1 引言第12-15页
    1.1 研究背景第12-14页
    1.2 问题提出第14页
    1.3 研究目的与意义第14-15页
2 概念界定与研究现状综述第15-19页
    2.1 电子竞技的定义第15页
    2.2 虚拟财产的定义第15页
    2.3 电子竞技中的虚拟财产定义第15-16页
    2.4 法律保护定义第16页
    2.5 关于我国电子竞技游戏中虚拟财产法律保护的相关研究综述第16-19页
        2.5.1 关于电子竞技游戏中的虚拟财产保护的综述第16-17页
        2.5.2 关于电子竞技游戏的文献综述第17-18页
        2.5.3 关于虚拟财产的立法的研究综述第18-19页
3 研究设计第19-20页
    3.1 研究内容设计第19页
    3.2 研究方法第19-20页
        3.2.1 文献资料法第19页
        3.2.2 案例分析法第19页
        3.2.3 逻辑分析法第19-20页
    3.3 技术路线第20页
4 我国电子竞技中虚拟财产的属性分析第20-26页
    4.1 我国电子竞技中虚拟财产的形成过程第20-21页
    4.2 我国电子竞技中的虚拟财产的类型第21页
    4.3 我国电子竞技中虚拟财产的特征第21-24页
        4.3.1 虚拟性与现实性的结合第21-22页
        4.3.2 价值性第22-23页
        4.3.3 空间依赖性第23页
        4.3.4 技术限制性第23页
        4.3.5 合法性第23-24页
        4.3.6 期限性第24页
    4.4 我国电子竞技中虚拟财产的权利归属第24-26页
5 我国电子竞技中虚拟财产的纠纷分析第26-32页
    5.1 我国电子竞技中虚拟财产被盗所导致的纠纷第26-27页
    5.2 电子竞技中虚拟财产交易中因欺诈行为产生的纠纷第27-28页
    5.3 因运营商停止游戏运营而引发的电子竞技中虚拟财产的纠纷第28-29页
    5.4 因数据遗失损害到电子竞技中的虚拟财产而引发的纠纷第29-31页
    5.5 因玩家使用外挂账号被封引发的纠纷第31-32页
6 其他国家和地区的电子竞技虚拟财产的法律保护借鉴第32-35页
    6.1 美国第32页
    6.2 韩国第32-33页
    6.3 台湾地区第33-34页
    6.4 香港地区第34-35页
7 我国电子竞技中虚拟财产的法律保护第35-42页
    7.1 我国电子竞技中虚拟财产的传统法律保护第35-38页
        7.1.1 民法保护第36-37页
        7.1.2 刑法保护第37-38页
        7.1.3 行政法保护第38页
    7.2 我国电子竞技中虚拟财产非传统法律保护第38-42页
        7.2.1 运用我国政府调节的方式规范电子竞技行业的正常运作第38-39页
        7.2.2 通过玩家自主设置交易双重密码第39页
        7.2.3 通过我国的银行和电子竞技虚拟财产交易平台合作对交易合同进行控制第39-40页
        7.2.4 建立我国正规的电子竞技虚拟财产交易的线上交易平台第40页
        7.2.5 创建我国电子竞技虚拟财产的诉前纠纷解决机制第40-41页
        7.2.6 在我国引入解决机制-ODR(OnlineDisputeResolution)第41-42页
        7.2.7 由我国有关部门设立实时监控机制第42页
8 结语第42-43页
9 参考文献第43-44页

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