摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
致谢 | 第9-12页 |
1 引言 | 第12-15页 |
1.1 研究背景 | 第12-14页 |
1.2 问题提出 | 第14页 |
1.3 研究目的与意义 | 第14-15页 |
2 概念界定与研究现状综述 | 第15-19页 |
2.1 电子竞技的定义 | 第15页 |
2.2 虚拟财产的定义 | 第15页 |
2.3 电子竞技中的虚拟财产定义 | 第15-16页 |
2.4 法律保护定义 | 第16页 |
2.5 关于我国电子竞技游戏中虚拟财产法律保护的相关研究综述 | 第16-19页 |
2.5.1 关于电子竞技游戏中的虚拟财产保护的综述 | 第16-17页 |
2.5.2 关于电子竞技游戏的文献综述 | 第17-18页 |
2.5.3 关于虚拟财产的立法的研究综述 | 第18-19页 |
3 研究设计 | 第19-20页 |
3.1 研究内容设计 | 第19页 |
3.2 研究方法 | 第19-20页 |
3.2.1 文献资料法 | 第19页 |
3.2.2 案例分析法 | 第19页 |
3.2.3 逻辑分析法 | 第19-20页 |
3.3 技术路线 | 第20页 |
4 我国电子竞技中虚拟财产的属性分析 | 第20-26页 |
4.1 我国电子竞技中虚拟财产的形成过程 | 第20-21页 |
4.2 我国电子竞技中的虚拟财产的类型 | 第21页 |
4.3 我国电子竞技中虚拟财产的特征 | 第21-24页 |
4.3.1 虚拟性与现实性的结合 | 第21-22页 |
4.3.2 价值性 | 第22-23页 |
4.3.3 空间依赖性 | 第23页 |
4.3.4 技术限制性 | 第23页 |
4.3.5 合法性 | 第23-24页 |
4.3.6 期限性 | 第24页 |
4.4 我国电子竞技中虚拟财产的权利归属 | 第24-26页 |
5 我国电子竞技中虚拟财产的纠纷分析 | 第26-32页 |
5.1 我国电子竞技中虚拟财产被盗所导致的纠纷 | 第26-27页 |
5.2 电子竞技中虚拟财产交易中因欺诈行为产生的纠纷 | 第27-28页 |
5.3 因运营商停止游戏运营而引发的电子竞技中虚拟财产的纠纷 | 第28-29页 |
5.4 因数据遗失损害到电子竞技中的虚拟财产而引发的纠纷 | 第29-31页 |
5.5 因玩家使用外挂账号被封引发的纠纷 | 第31-32页 |
6 其他国家和地区的电子竞技虚拟财产的法律保护借鉴 | 第32-35页 |
6.1 美国 | 第32页 |
6.2 韩国 | 第32-33页 |
6.3 台湾地区 | 第33-34页 |
6.4 香港地区 | 第34-35页 |
7 我国电子竞技中虚拟财产的法律保护 | 第35-42页 |
7.1 我国电子竞技中虚拟财产的传统法律保护 | 第35-38页 |
7.1.1 民法保护 | 第36-37页 |
7.1.2 刑法保护 | 第37-38页 |
7.1.3 行政法保护 | 第38页 |
7.2 我国电子竞技中虚拟财产非传统法律保护 | 第38-42页 |
7.2.1 运用我国政府调节的方式规范电子竞技行业的正常运作 | 第38-39页 |
7.2.2 通过玩家自主设置交易双重密码 | 第39页 |
7.2.3 通过我国的银行和电子竞技虚拟财产交易平台合作对交易合同进行控制 | 第39-40页 |
7.2.4 建立我国正规的电子竞技虚拟财产交易的线上交易平台 | 第40页 |
7.2.5 创建我国电子竞技虚拟财产的诉前纠纷解决机制 | 第40-41页 |
7.2.6 在我国引入解决机制-ODR(OnlineDisputeResolution) | 第41-42页 |
7.2.7 由我国有关部门设立实时监控机制 | 第42页 |
8 结语 | 第42-43页 |
9 参考文献 | 第43-44页 |