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中国多媒体戏剧的舞台探索研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状:第9-11页
    1.3 关键概念界定第11-15页
        1.3.1 多媒体技术在戏剧中的运用第11-14页
        1.3.2 多媒体戏剧的概念第14-15页
    1.4 主要研究方法第15-18页
        1.4.1 文献研究法第16页
        1.4.2 个案研究法第16-17页
        1.4.3 实地考察法第17-18页
第2章 多媒体戏剧的基本特征及发展历程第18-28页
    2.1 多媒体戏剧的特征第19-20页
    2.2 多媒体戏剧的发展历程第20-24页
        2.2.1 国外多媒体戏剧发展历程第20-22页
        2.2.2 中国多媒体戏剧发展历程第22-24页
    2.3 中国多媒体戏剧的代表性探索第24-28页
        2.3.1 王翀的新浪潮戏剧第24-26页
        2.3.2 孟京辉的《死水边的美人鱼》第26页
        2.3.3 田沁鑫的2017版《狂飙》第26页
        2.3.4 张艺谋的《对话·寓言2047》第26-28页
第3章 中国多媒体戏剧的舞台探索第28-42页
    3.1 技术手段的进化第28-31页
        3.1.1 影视化的舞台符号第28-30页
        3.1.2 真假难辨的虚拟交互第30-31页
    3.2 舞台空间的延伸第31-34页
        3.2.1 向舞台空间外延伸第32页
        3.2.2 向叙事空间内延伸第32-34页
    3.3 表演模式的突破第34-37页
        3.3.1 以影像呈现身体第34-35页
        3.3.2 作为新的“身体”第35-37页
    3.4 观演关系的重构第37-42页
        3.4.1 交互式观演关系第37-39页
        3.4.2 叙事的自由选择第39-42页
第4章 中国多媒体戏剧对戏剧本体特质的拓展第42-52页
    4.1 技艺的交流改良第42-45页
        4.1.1 技术的学习引进第43-44页
        4.1.2 艺术理念的借鉴创新第44-45页
    4.2 影像符号的堆砌第45-52页
        4.2.1 影像的符号意义第45-48页
        4.2.2 影像符号的填充第48-52页
结语第52-54页
参考文献第54-58页
致谢第58-60页
攻读学位期间的学术成果第60页

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