中国多媒体戏剧的舞台探索研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状: | 第9-11页 |
1.3 关键概念界定 | 第11-15页 |
1.3.1 多媒体技术在戏剧中的运用 | 第11-14页 |
1.3.2 多媒体戏剧的概念 | 第14-15页 |
1.4 主要研究方法 | 第15-18页 |
1.4.1 文献研究法 | 第16页 |
1.4.2 个案研究法 | 第16-17页 |
1.4.3 实地考察法 | 第17-18页 |
第2章 多媒体戏剧的基本特征及发展历程 | 第18-28页 |
2.1 多媒体戏剧的特征 | 第19-20页 |
2.2 多媒体戏剧的发展历程 | 第20-24页 |
2.2.1 国外多媒体戏剧发展历程 | 第20-22页 |
2.2.2 中国多媒体戏剧发展历程 | 第22-24页 |
2.3 中国多媒体戏剧的代表性探索 | 第24-28页 |
2.3.1 王翀的新浪潮戏剧 | 第24-26页 |
2.3.2 孟京辉的《死水边的美人鱼》 | 第26页 |
2.3.3 田沁鑫的2017版《狂飙》 | 第26页 |
2.3.4 张艺谋的《对话·寓言2047》 | 第26-28页 |
第3章 中国多媒体戏剧的舞台探索 | 第28-42页 |
3.1 技术手段的进化 | 第28-31页 |
3.1.1 影视化的舞台符号 | 第28-30页 |
3.1.2 真假难辨的虚拟交互 | 第30-31页 |
3.2 舞台空间的延伸 | 第31-34页 |
3.2.1 向舞台空间外延伸 | 第32页 |
3.2.2 向叙事空间内延伸 | 第32-34页 |
3.3 表演模式的突破 | 第34-37页 |
3.3.1 以影像呈现身体 | 第34-35页 |
3.3.2 作为新的“身体” | 第35-37页 |
3.4 观演关系的重构 | 第37-42页 |
3.4.1 交互式观演关系 | 第37-39页 |
3.4.2 叙事的自由选择 | 第39-42页 |
第4章 中国多媒体戏剧对戏剧本体特质的拓展 | 第42-52页 |
4.1 技艺的交流改良 | 第42-45页 |
4.1.1 技术的学习引进 | 第43-44页 |
4.1.2 艺术理念的借鉴创新 | 第44-45页 |
4.2 影像符号的堆砌 | 第45-52页 |
4.2.1 影像的符号意义 | 第45-48页 |
4.2.2 影像符号的填充 | 第48-52页 |
结语 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58-60页 |
攻读学位期间的学术成果 | 第60页 |