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“互联网+”背景下的大学生文化消费研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第8-17页
    1.1 研究背景与研究意义第8-9页
        1.1.1 研究背景第8页
        1.1.2 研究意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-15页
        1.2.1 关于文化消费的研究第9-11页
        1.2.2 关于大学生文化消费的研究第11-15页
    1.3 研究内容和方法第15-17页
        1.3.1 研究内容第15页
        1.3.2 研究创新点与难点第15页
        1.3.3 研究方法第15-17页
第二章 “互联网+”背景下大学生文化消费的理论支持和新特点第17-27页
    2.1 本文研究的理论支持第17-19页
        2.1.1 马斯洛的需求层次理论第17页
        2.1.2 马克思主义关于人的全面发展理论第17-18页
        2.1.3 社会主义精神文明建设理论第18页
        2.1.4 “互联网+文化产业”与文化消费的关系第18-19页
    2.2 “互联网+”背景下大学生文化消费的新特点第19-27页
        2.2.1 文化消费类型的多样化第19-20页
        2.2.2 文化消费意愿和互动性更强第20-22页
        2.2.3 掌上文化消费成为新趋势第22-23页
        2.2.4 形成了新的消费态度和消费习惯第23-25页
        2.2.5 网络文化消费环境兼具虚拟性和复杂性第25-27页
第三章 “互联网+”背景下大学生文化消费存在的问题及原因分析第27-38页
    3.1 “互联网+”时代大学生文化消费存在的问题第27-32页
        3.1.1 面对纷繁复杂的文化产品盲目的进行消费第27-29页
        3.1.2 从网络渠道获得大量的信息促进了“宅文化”第29-30页
        3.1.3 网络文化产品的生产具有一定的功利性第30-31页
        3.1.4 互联网时代的安全隐患易导致信任危机第31-32页
    3.2 “互联网+”背景下大学生文化消费存在问题的原因第32-38页
        3.2.1 网络文化产品的内容和品质存在隐患第32-33页
        3.2.2 网络管理不健全及大众传媒的不良影响第33-34页
        3.2.3 文化价值观影响着文化消费行为第34-36页
        3.2.4 大学生自身兴趣爱好及同辈群体的影响第36-38页
第四章 “互联网+”背景下大学生文化消费引导策略第38-46页
    4.1 培育社会的良好风气第38-40页
        4.1.1 注重网络思想道德建设第38-39页
        4.1.2 提高优秀文化传播能力第39页
        4.1.3 传媒承担相应的社会责任第39-40页
    4.2 发挥政府的主导作用第40-42页
        4.2.1 鼓励优秀文化产品的创作第40页
        4.2.2 规范健全互联网运行机制第40-41页
        4.2.3 加大移动端文化消费供给侧改革第41-42页
    4.3 强化学校的文化育人功能第42-43页
        4.3.1 以核心价值观引导文化消费观第42页
        4.3.2 开设相关课程引导文化价值观第42-43页
        4.3.3 注重文化设施建设和休闲教育第43页
    4.4 提高大学生的自我认知第43-46页
        4.4.1 增加“互联网+”意识第44页
        4.4.2 提升文化品位和文化素养第44页
        4.4.3 加强个人修养和自律能力第44-46页
结语第46-47页
参考文献第47-50页
发表论文和科研情况说明第50-51页
致谢第51-52页
附录第52-56页

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