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电子竞技直播平台传播机制研究

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
绪论第9-18页
    一、研究背景与意义第9-12页
    二、研究现状第12-15页
    三、研究对象界定第15-16页
    四、研究方法与创新点第16-18页
第一章 电子竞技直播平台的兴起与发展第18-26页
    第一节 电子竞技直播平台的发展历程分析第18-22页
        一、初步准备时期:电视媒体播报第18-19页
        二、经验积累时期:视频网站发展第19-20页
        三、快速发展时期:平台应运而生第20-22页
    第二节 电子竞技直播平台化的影响第22-26页
        一、提升电子竞技的知名度和影响力第22-23页
        二、整合电子竞技产业链的各个环节第23-24页
        三、推动特色网络流行语的诞生传播第24-26页
第二章 电子竞技直播平台的传播要素第26-36页
    第一节 传播者与传播内容第26-29页
        一、传播者:主播类型丰富多样第26-27页
        二、传播内容:UGC为主,赛事转播为辅第27-29页
    第二节 传播媒介第29-31页
    第三节 受传者与反馈第31-36页
        一、受传者:电竞爱好者为受众构成主体第31-33页
        二、反馈:实时互动促进信息有效传播第33-36页
第三章 电子竞技直播平台的传播模式第36-48页
    第一节 电子竞技直播平台传播模式构建基础第36-39页
    第二节 电子竞技直播平台传播模式的构建第39-44页
        一、电子竞技直播平台传播模式基本概述第40-41页
        二、电子竞技直播平台传播的影响因素分析第41-44页
    第三节 电子竞技直播平台的传播特征第44-48页
        一、分众传播第44-45页
        二、实时互动传播第45-48页
第四章 电子竞技直播平台传播的问题和趋势第48-59页
    第一节 电子竞技直播平台传播存在的问题及对策第48-55页
        一、传播者:主播素质良莠不齐,提高素质迫在眉睫第48-50页
        二、传播内容:同质化问题严重,特色细分或成主流第50-51页
        三、受众:不理性行为频发,反馈互动需有底线第51-53页
        四、反馈:弹幕内容泥沙俱下,实名认证应被落实第53-55页
    第二节 电子竞技直播平台传播的发展趋势第55-59页
        一、传播者:娱乐化倾向明显第55-56页
        二、传播媒介:VR直播潜力巨大第56-57页
        三、反馈:互动方式更加多样第57-59页
结语第59-61页
参考文献第61-69页
攻读硕士学位期间发表学术论文第69-70页
致谢第70-71页

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