电子竞技直播平台传播机制研究
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
绪论 | 第9-18页 |
一、研究背景与意义 | 第9-12页 |
二、研究现状 | 第12-15页 |
三、研究对象界定 | 第15-16页 |
四、研究方法与创新点 | 第16-18页 |
第一章 电子竞技直播平台的兴起与发展 | 第18-26页 |
第一节 电子竞技直播平台的发展历程分析 | 第18-22页 |
一、初步准备时期:电视媒体播报 | 第18-19页 |
二、经验积累时期:视频网站发展 | 第19-20页 |
三、快速发展时期:平台应运而生 | 第20-22页 |
第二节 电子竞技直播平台化的影响 | 第22-26页 |
一、提升电子竞技的知名度和影响力 | 第22-23页 |
二、整合电子竞技产业链的各个环节 | 第23-24页 |
三、推动特色网络流行语的诞生传播 | 第24-26页 |
第二章 电子竞技直播平台的传播要素 | 第26-36页 |
第一节 传播者与传播内容 | 第26-29页 |
一、传播者:主播类型丰富多样 | 第26-27页 |
二、传播内容:UGC为主,赛事转播为辅 | 第27-29页 |
第二节 传播媒介 | 第29-31页 |
第三节 受传者与反馈 | 第31-36页 |
一、受传者:电竞爱好者为受众构成主体 | 第31-33页 |
二、反馈:实时互动促进信息有效传播 | 第33-36页 |
第三章 电子竞技直播平台的传播模式 | 第36-48页 |
第一节 电子竞技直播平台传播模式构建基础 | 第36-39页 |
第二节 电子竞技直播平台传播模式的构建 | 第39-44页 |
一、电子竞技直播平台传播模式基本概述 | 第40-41页 |
二、电子竞技直播平台传播的影响因素分析 | 第41-44页 |
第三节 电子竞技直播平台的传播特征 | 第44-48页 |
一、分众传播 | 第44-45页 |
二、实时互动传播 | 第45-48页 |
第四章 电子竞技直播平台传播的问题和趋势 | 第48-59页 |
第一节 电子竞技直播平台传播存在的问题及对策 | 第48-55页 |
一、传播者:主播素质良莠不齐,提高素质迫在眉睫 | 第48-50页 |
二、传播内容:同质化问题严重,特色细分或成主流 | 第50-51页 |
三、受众:不理性行为频发,反馈互动需有底线 | 第51-53页 |
四、反馈:弹幕内容泥沙俱下,实名认证应被落实 | 第53-55页 |
第二节 电子竞技直播平台传播的发展趋势 | 第55-59页 |
一、传播者:娱乐化倾向明显 | 第55-56页 |
二、传播媒介:VR直播潜力巨大 | 第56-57页 |
三、反馈:互动方式更加多样 | 第57-59页 |
结语 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-69页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |