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网络游戏中的社会互动研究--以《王者荣耀》为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究问题与研究意义第10-12页
        1.1.1 研究背景与研究问题第10-11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 研究框架与概念第12-13页
    1.3 研究对象、场域与研究方法第13-15页
        1.3.1 研究对象与场域第13-14页
        1.3.2 研究方法第14页
        1.3.3 资料收集与分析方法第14-15页
    1.4 网络游戏研究综述第15-18页
        1.4.1 网络游戏的一般互动研究第15页
        1.4.2 网络游戏中互动行为的类型研究第15-16页
        1.4.3 网络游戏中权力和资本对互动的影响研究第16-18页
第2章 《王者荣耀》的特征第18-29页
    2.1 《王者荣耀》的概况第18页
    2.2 《王者荣耀》的特征第18-28页
        2.2.1 客户端游戏的移动端化第18-21页
        2.2.2 熟人社会的游戏化第21-24页
        2.2.3 金钱对游戏平衡性的影响弱化第24-26页
        2.2.4 游戏机制人性化第26-28页
    2.3 研究重点第28-29页
第3章 网络游戏中社会互动的对象和内容第29-39页
    3.1 玩家与游戏符号间的互动第29-33页
        3.1.1 玩家与游戏角色的互动第29-31页
        3.1.2 玩家与游戏叙事的互动第31-32页
        3.1.3 玩家与游戏机制的互动第32-33页
    3.2 玩家与游戏集体之间的互动第33-34页
        3.2.1 寻求归属感的集体互动第33-34页
        3.2.2 寻求胜任感的集体互动第34页
    3.3 玩家与玩家间的互动第34-39页
        3.3.1 玩家之间的合作第34-36页
        3.3.2 玩家之间的对抗与冲突第36-39页
第4章 网络游戏中社会互动的影响因素第39-52页
    4.1 资本影响网络游戏社会中的互动第39-43页
        4.1.1 文化资本影响网络游戏社会中的互动第39-41页
        4.1.2 经济资本影响网络游戏社会中的互动第41-42页
        4.1.3 社会资本影响网络游戏社会中的互动第42-43页
    4.2 权力影响网络游戏社会中的互动第43-46页
        4.2.1 个人权力影响网络游戏社会中的互动第43-45页
        4.2.2 社会权力影响网络游戏社会中的互动第45-46页
    4.3 玩家社会背景影响网络游戏社会中的互动第46-48页
        4.3.1 玩家教育背景影响网络游戏社会中的互动第46-47页
        4.3.2 玩家年龄影响网络游戏社会中的互动第47-48页
    4.4 游戏的控制机制影响网络游戏社会中的互动第48-52页
        4.4.1 用户协议影响网络游戏社会中的互动第49-50页
        4.4.2 战队条例影响网络游戏社会中的互动第50-51页
        4.4.3 互动预设影响网络游戏社会中的互动第51-52页
第5章 网络游戏互动产生的影响第52-57页
    5.1 网络游戏互动对玩家自身的影响第52-54页
        5.1.1 网络游戏互动带来的积极体验第52-53页
        5.1.2 网络游戏互动带来的负面体验第53-54页
    5.2 网络游戏互动对现实世界的影响第54-57页
        5.2.1 网络游戏互动对现实世界的解构第54-55页
        5.2.2 网络游戏互动促进新兴职业的发展第55-57页
第6章 结论与讨论第57-60页
    6.1 结论第57-58页
        6.1.1 网络游戏世界中人们的互动内容和对象第57页
        6.1.2 网游游戏世界中影响人们互动的因素第57页
        6.1.3 网游游戏世界中人们互动的影响第57-58页
    6.2 讨论:网络游戏的亲社会加强与“无意义”的矛盾第58-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
附件第64页

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