支持多级联动的虚拟森林场景数据组织与调度优化方法
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 论文研究背景和意义 | 第11-12页 |
1.2 论文研究目标与内容 | 第12-13页 |
1.3 技术路线和方法 | 第13页 |
1.4 论文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 国内外的研究现状 | 第15-25页 |
2.1 植物群落建模中多粒度研究 | 第15-20页 |
2.1.1 不同粒度场景仿真研究 | 第15-18页 |
2.1.2 不同粒度转化研究 | 第18-20页 |
2.2 数据调度算法的研究 | 第20-24页 |
2.2.1 数据预取技术 | 第20-21页 |
2.2.2 基于场景相关性的数据调度 | 第21页 |
2.2.3 基于数据精简的数据调度 | 第21-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 森林场景仿真系统架构 | 第25-33页 |
3.1 系统结构介绍 | 第25-27页 |
3.1.1 用户交互层 | 第26页 |
3.1.2 系统核心层 | 第26-27页 |
3.1.3 数据处理层 | 第27页 |
3.1.4 外存数据层 | 第27页 |
3.2 系统流程介绍 | 第27-32页 |
3.2.1 粗粒度全林分场景 | 第28-29页 |
3.2.2 中粒度林分场景 | 第29-30页 |
3.2.3 细粒度单木场景 | 第30-32页 |
3.2.4 不同粒度之间的转换 | 第32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 支持多级联动的森林场景数据组织 | 第33-54页 |
4.1 场景数据的分割 | 第33-34页 |
4.2 场景信息数据与树木信息数据的外部存储 | 第34-46页 |
4.2.1 树木信息数据 | 第34-40页 |
4.2.2 场景信息数据 | 第40页 |
4.2.3 粒度转换信息数据 | 第40-44页 |
4.2.4 外存数据关联 | 第44-46页 |
4.3 场景数据的内存存储 | 第46-53页 |
4.3.1 场景信息数据在内存中的存储 | 第46页 |
4.3.2 树木信息数据在内存中的存储 | 第46-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 生长仿真计算的数据调度优化方法 | 第54-72页 |
5.1 场景生长模型求解数据调度 | 第54-61页 |
5.2 大规模场景的漫游 | 第61-65页 |
5.2.1 基于视点的调度算法 | 第61-62页 |
5.2.2 场景数据的并行调度 | 第62-65页 |
5.3 不同粒度转换时的调度 | 第65-71页 |
5.4 本章小结 | 第71-72页 |
第六章 原型系统实现 | 第72-80页 |
6.1 开发环境和工具 | 第72-73页 |
6.1.1 开发环境 | 第72页 |
6.1.2 开发工具 | 第72-73页 |
6.2 结果比较 | 第73-75页 |
6.3 系统实现 | 第75-79页 |
6.3.1 系统主界面 | 第75-76页 |
6.3.2 粗粒度场景仿真 | 第76-77页 |
6.3.3 中粒度场景仿真 | 第77-78页 |
6.3.4 细粒度场景仿真 | 第78-79页 |
6.4 本章小结 | 第79-80页 |
第七章 总结与展望 | 第80-82页 |
7.1 总结 | 第80页 |
7.2 展望 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第86页 |