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大学生弹幕使用行为与沉浸感、孤独感关系研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-12页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10-11页
    1.3 主要研究内容第11-12页
2 文献探讨第12-20页
    2.1 弹幕及弹幕视频第12-14页
    2.2 弹幕使用动机第14-16页
    2.3 使用弹幕视频的沉浸感第16-18页
    2.4 弹幕使用与孤独感第18-20页
3 研究方法第20-24页
    3.1 调查问卷设计第20-21页
    3.2 弹幕视频的使用动机测量第21页
    3.3 弹幕视频的使用行为测量第21-22页
    3.4 使用弹幕视频的沉浸感测量第22页
    3.5 孤独感测量第22-23页
    3.6 执行第23-24页
4 资料分析第24-37页
    4.1 大学生弹幕用户的人口统计变量特征第24-26页
    4.2 大学生的弹幕视频使用动机分析第26-33页
    4.3 大学生弹幕用户的使用行为与沉浸感之间的关系第33-34页
    4.4 大学生弹幕使用行为与孤独感之间的关系第34-36页
    4.5 大学生打开弹幕时的沉浸状况与孤独感的关系第36-37页
5 结果与讨论第37-43页
    5.1 大学生使用弹幕的主要动机第37-38页
    5.2 使用行为与沉浸感相互影响第38-39页
    5.3 使用行为削弱用户的孤独感第39-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-49页
附录第49-52页

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