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数字媒体艺术在文化馆中的应用研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 课题研究意义第11页
        1.2.1 激发文化馆的活力,转变文化馆的服务模式第11页
        1.2.2 推动文化的创新发展及传统文化再生传承第11页
    1.3 课题研究现状第11-14页
        1.3.1 国内研究概况第11-13页
        1.3.2 国外研究现状第13-14页
    1.4 课题创新点第14页
    1.5 课题研究方法第14页
    1.6 本文拟解决的问题第14-15页
    1.7 本章小结第15-16页
第二章 数字媒体艺术与文化馆的发展概述第16-24页
    2.1 数字媒体艺术的概念与特征第16-17页
    2.2 数字媒体艺术的本质特性第17页
    2.3 文化馆的概念与职能第17-23页
        2.3.1 国内文化馆的发展第17页
        2.3.2 文化馆的性质与职能第17-19页
        2.3.3 数字文化馆和文化馆的数字化第19-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 数字媒体艺术应用于文化馆的价值研究第24-33页
    3.1 数字媒体艺术应用于文化馆的必要性第24-29页
        3.1.1 拓宽文化馆的创新服务方式第24-26页
        3.1.2 增进大众文化活动交流研究第26页
        3.1.3 突出文化馆资源综合利用第26-27页
        3.1.4 通过互联网+文化,实现文化共享第27-29页
    3.2 数字媒体艺术对文化馆功能的拓展方式研究第29-32页
        3.2.1 运用科技与艺术的整合实现文化馆的体验方式的转变第29页
        3.2.2 运用科技与文化的融合转变文化信息的传播、教育的方式第29页
        3.2.3 引入创客理念,开启文化馆文化创新职能第29-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第四章 文化馆的数字媒体艺术设计原则第33-37页
    4.1 服从文化共享普惠与个性化相结合的设计原则第33-34页
    4.2 科技与艺术融合的设计原则第34-35页
    4.3 互动体验设计原则第35-36页
    4.4 文化共享与创新式设计原则第36页
    4.5 本章小结第36-37页
第五章 文化馆的数字媒体艺术设计表现与应用第37-51页
    5.1 中国第一个数字文化体验馆——马鞍山数字文化体验馆的概况第37-38页
    5.2 文化馆的数字媒体艺术设计表现第38-44页
        5.2.1 多维度感官互动体验设计表现第39-41页
        5.2.2 听觉立体呈现第41-42页
        5.2.3 知觉设计呈现第42-43页
        5.2.4 用户行为反馈体现第43-44页
    5.3 文化馆的数字媒体艺术设计应用第44-49页
        5.3.1 整体规划与空间布局第44-45页
        5.3.2 环境场景设计第45-46页
        5.3.3 声音设计第46-47页
        5.3.4 交互设计第47-49页
        5.3.5 情感设计第49页
    5.4 本章小结第49-51页
第六章 总结与展望第51-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-55页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第55-56页
附录第56-63页

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